5.4兽王猎怎么点天赋
第一层天赋
迅疾如风:使用逃脱后,使你移除所有移动限制效果并使移动速度提高60%,持续8秒。
险境求生:使用逃脱后,你还可以激活一个蛛网陷阱,用黏性蛛网将8码范围的所有目标包裹住,使他们无法移动,持续8秒。
卧虎藏龙:逃脱的冷却时间缩短(-10)秒,威慑的冷却时间缩短-60秒。
迅疾如风是你在那些需要提高移动速度的boss战中的默认标注选择。
卧虎藏龙在你需要施放更多的威慑或者更高频率的使用逃脱时非常有用。
险境求生在你需要风筝add的情况下会显得相当有用处,但是这样的窘境还是少一点的比较好。
第二层天赋
束缚射击:射出一枚魔法箭矢,束缚敌人及箭矢落地点5码范围内的其他任何敌人,持续11秒-1秒。如果目标远离箭矢落地点5码,他们将昏迷5秒(PVP则昏迷3秒),并且免疫束缚射击的效果,持续10秒。
翼龙钉刺:钉刺目标,使其沉睡30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。
胁迫:命令你的宠物胁迫目标,使其昏迷3秒。
这三个技能均不会影响到你的dps,他们不会在raid中起到什么显著作用。他们在5人地城也许会提供一点小小的作用,你只需要简单地根据实际的情况选择适合你处境的天赋即可。
第三层天赋
意气风发:立即为你恢复最大生命值的30%,为你的宠物恢复最大生命值的100%。冷却时间2分钟。
铁鹰守护:猎人获得铁鹰守护,使远程攻击强度提高25%,并使受到的所有伤害降低10%。猎人只能在同一时间激活一种守护。取代雄鹰守护。
灵魂联结:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物将每2秒恢复3%的生命值。
在我们看来,最大化你的生存能力的两个天赋无非是意气风发或者是铁鹰守护。
意气风发可以给你自身很大的治疗量,这毫无疑问的可以在危机时刻拯救你的生命,同时也会给治疗降低压力。当铁鹰守护不适用并且你想更主动地控制自己的生存力的时候,建议选择此天赋。
铁鹰守护可以为你带来持续的10%的伤害减免。这是一个极大的优点,特别是那些拥有持续周期性伤害的raid战斗。同时他还可以带来10%的远程攻击强度,是raid的不二之选。
灵魂联结在那些你持续受到伤害而伤害量对于铁鹰守护的收效极低的战斗中有一点用处(这样就不会过量治疗了)。不管怎么说,在目前看来,这是最没用的一个天赋。
第四层天赋
热情:你和你的宠物立刻回复50点集中值,并在10秒内额外获得(50)点集中值。冷却时间30秒。
凶暴野兽:召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续15秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得5点集中值。
狩猎刺激:当你使用消耗集中值的远程攻击技能或杀戮命令时,有30%的几率使你的下3次奥术射击或多重射击消耗的集中制降低20点。
如果你在第五层天赋中选择了闪现突袭,那么在单目标输出中我们非常建议你选择热情天赋(虽然它可能还是不如凶暴野兽)。热情是多目标aoe输出时的最佳选择(同样,假设你在第五层天赋中选择了闪现突袭)。
狩猎刺激现在很弱鸡,不要再用它了。
第五层天赋
夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的30秒内攻击你的目标,冷却时间2分钟。。如果用于生命值低于20%的目标,冷却时间将会降低至60秒。
闪击:你的宠物的基础攻击会额外造成50%的伤害。现在可从30码距离外发动攻击,并会立即出现在目标的背后。
山猫冲锋:你的宠物迅速地在目标间来回冲锋,在4秒内攻击9次。每次攻击都会在15秒内对目标造成66*5点流血伤害,最多可叠加9次。
夺命黑鸦现在是单独目标输出的最佳天赋。
闪击在AOE伤害中比夺命黑鸦更好用。
山猫冲锋依然逊色于上面两个技能。
第六层天赋
飞刃你向一个目标抛掷两枚飞刃,每枚飞刃对每个被击中的敌人造成872点伤害,并使其移动速度降低30%,持续3秒。主要目标每次都会承受打击造成的4倍伤害。飞刃会返回你手中,并在返回时再次诱捕途经目标并造成伤害。冷却时间15秒。
强风射击你完成强力一击,对目标造成(800)%的武器伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成400%的武器伤害。被强风射击击中的敌人同时也会被击退。冷却时间1分钟。
弹幕射击向前方快速地射出大量弹药,持续3秒,对敌方目标总共造成(640)%的武器伤害,并对你面前的每个敌方目标平均造成40*8%的武器伤害。冷却时间30秒。
目前,飞刃可以带来最大的dps收益,应该作为默认选择。
弹幕射击是大量AOE战斗中最好的选择。
强风射击目前均表现平平。
PVP:没有规定的一套天赋,视情况而且定。
险境求生
束缚射击
灵魂联结
热情
闪击
飞刃
怀旧服猎人天赋怎么加点
1、天赋树,在怀旧服将会采用的1.12版本中,猎人PVE的常见天赋有4种(虽然有一种我觉得用处不大),其中两种天赋是补命中的策略,一种是命中够了以后的主流之选,还有一种是有兽王情节的兽王猎专用。
2、在开始正式介绍这四种天赋之前,先说明一下,天赋树中的“强化猎人印记”天赋点都是可以分配到“鹰眼”(加射程)天赋上去的,各位对射程有需求的选手可以自行替换
3、第一种是所谓“生存猎”,生存系中的天赋“稳固”(脚踢图标的那个)可以提供3%的命中,所以在这个天赋下,你可以把装备命中削减到6%。同时这也是我刚才提到比较“没用”的那个天赋,或者应该说,这套天赋初期很没用。因为在初期强击光环能够带来很高的团队收益,并且“远程武器专精”的5%伤害要比生存系“闪电反射”带来的15%敏捷收益更高,但是后期纳克萨玛斯阶段的时候,装备提供的敏捷属性会比蓝装阶段要高很多个档次,所以那个时候这套天赋或许效果不错(闪电反射可以放大敏捷收益)。
4、执着于兽王的朋友可以使用这套天赋,但说实话不是很推荐。为什么呢?因为在当时猎人并没有强大的“杀戮指令”“倒刺射击”之类的技能,团本里用于输出的技能寥寥无几。第二个问题在于,咱们猎人的宠物在后续版本里得到了大量的AOE伤害减免能力,所以宠物很少被BOSS的AOE打死,但由于怀旧服号称“原汁原味”,猎人宠物没有AOE减免基本是板上钉钉的事情,在PVE过程中宠物很容易就会暴毙,所以选择兽王PVE真的不是优秀之选,并且“强击光环”在这个天赋下同样要被牺牲。
魔兽世界怀旧服猎人升级天赋推荐怎么操作?
经典旧世中的猎人,是魔兽中最早可以体现“秀”这个字的职业,虽然当年的猎人有5~8码是盲区的设定,遇到会玩的法师可以在盲区内把猎人秀死,但是依旧不能阻挡猎人在pve方面的大放异彩。1、野兽掌握一级点耐力训练,60版的怪物力量相对较大,耐力训练可以大大提高生存能力和耐力。2、第二层点厚皮天赋,结合耐久性控制,再次提高生存能力和耐力。3、第三级是狂暴释放和快速野兽,狂暴释放可以大大提高DPS,野兽迅捷可以提高在野外与怪物战斗的效率。4、第四级是凶猛的,宠物的暴击率提高15%。5、第六层是疯狂的,关键命中率高之后,覆盖率就很高了。6、在版本6和60中,常见攻击的输出比例非常高,指出致命射击是非常有用的。注意事项:最初的猎人并不是如今这样消耗集中值,而是需要法力值来释放技能,当年经常打3~4个怪就空蓝,同时回蓝手段几乎没有,所以大部分的猎人选择使用兽王天赋升级。这个天赋缺点不是很明显,优点却是bb伤害高,而且能抗更高伤害的怪,同时bb可以推荐使用熊、陆行鸟等吃法师面包的bb,这类bb自身较肉,因为不挑食所以可以省很大一笔钱。
怀旧服猎人天赋怎么加点 魔兽之路
1、天赋树,在怀旧服将会采用的1.12版本中,猎人PVE的常见天赋有4种(虽然有一种我觉得用处不大),其中两种天赋是补命中的策略,一种是命中够了以后的主流之选,还有一种是有兽王情节的兽王猎专用。
2、在开始正式介绍这四种天赋之前,先说明一下,天赋树中的“强化猎人印记”天赋点都是可以分配到“鹰眼”(加射程)天赋上去的,各位对射程有需求的选手可以自行替换
3、第一种是所谓“生存猎”,生存系中的天赋“稳固”(脚踢图标的那个)可以提供3%的命中,所以在这个天赋下,你可以把装备命中削减到6%。同时这也是我刚才提到比较“没用”的那个天赋,或者应该说,这套天赋初期很没用。因为在初期强击光环能够带来很高的团队收益,并且“远程武器专精”的5%伤害要比生存系“闪电反射”带来的15%敏捷收益更高,但是后期纳克萨玛斯阶段的时候,装备提供的敏捷属性会比蓝装阶段要高很多个档次,所以那个时候这套天赋或许效果不错(闪电反射可以放大敏捷收益)。
4、执着于兽王的朋友可以使用这套天赋,但说实话不是很推荐。为什么呢?因为在当时猎人并没有强大的“杀戮指令”“倒刺射击”之类的技能,团本里用于输出的技能寥寥无几。第二个问题在于,咱们猎人的宠物在后续版本里得到了大量的AOE伤害减免能力,所以宠物很少被BOSS的AOE打死,但由于怀旧服号称“原汁原味”,猎人宠物没有AOE减免基本是板上钉钉的事情,在PVE过程中宠物很容易就会暴毙,所以选择兽王PVE真的不是优秀之选,并且“强击光环”在这个天赋下同样要被牺牲。
魔兽世界4.1LR pve天赋及输出手法。
建议天赋 一个生存一个射击 运动战用生存 站桩用射击 AOE那就无所谓了 都可以站桩战用射击,在保持稳固BUFF前提下,奇美拉好了就用,剩下的精力打瞄准,没精力了再稳固移动战用生存,黑键,爆炸好了就用,没精力了用眼镜蛇.注意触发免费爆炸的时候,计算好伤害,通常第二发打奥射,免得爆炸伤害不完整(单发奥射比一跳的爆炸伤害高) 天赋很好加,看什么提高伤害就加什么,完全无视自保和控制天赋,这里推荐个我的加法
WOWLR天赋
首先,你打主城里面的木桩,2种天赋差200DPS的话,那你在25人团队里面的木桩BOSS可能要差到几百甚至上千了。
其次,对于猎人来说,不管什么天赋,敏捷都是灰常重要的属性。并不是说,你把敏捷宝石换成破甲的,就能提升多少。你要知道,你替换之后,破甲是提高但是你的暴击、AP等却相信减少了。
再次,简单跟你讲生存和射击的区别:生存猎人靠的是技能,射击猎人靠的是装备。装备越差,生存猎人优势就越大。反之,射击猎人优势越大。
最后,告诉你。一般来说,无破甲宝石拥有800+破甲,外加1把264远程武器,是当前版本生存转射击的阀门。如果你具备了,那你就洗射击吧,至少循环要简单点,也别是现在宏卡GCD,简单就以为少出错,也就以为高DPS。如果没具备,你还是安逸的生存吧!
最最后:天赋没什么贵贱之分的,别下意识的认为,生存就丢脸,射击才是王道!适合自己的才是最好的,只要你能打出更高 的DPS,那么你用兽王也未尝不可!