DNF鬼剑50ss武器和属性大全
无轩之散魄
光剑武器
极快攻击速度
物理技能:MP-10% 冷却时间-10%
LV50级以上可以使用
物理攻击:454~460
魔法攻击:504~510
力量 +14 命中率 -1%
攻击敌人时,有3%的几率使所有队员进入霸体状态 千年之光
光剑武器
极快攻击速度
物理技能:MP-10% 冷却时间-10%
LV50级以上可以使用
物理攻击:454~460
魔法攻击:504~510
力量 +18 命中率 -1%
穿戴时,使300px范围内队员的光属性抗性增加20点。 十字斩刀-闪
太刀武器
快速攻击速度
物理技能:MP-5% 冷却时间-5%
魔法技能:MP+5%
LV50级以上可以使用
物理攻击:479~485
魔法攻击:523~529
智力 +8
力量 +7 命中率 -1%
物理爆击率 +2%
施放速度 +4%
[鬼斩]技能Lv +2
[噬灵鬼斩]技能Lv +2
[噬灵鬼斩]蓄气时间 -20%
血舞旋月刀
太刀武器
快速攻击速度
物理技能:MP-5% 冷却时间-5%
魔法技能:MP+5%
LV50级以上可以使用
物理攻击:479~485
魔法攻击:523~529
智力 +8
力量 +7 命中率 -1%
物理爆击率 +2%
施放速度 +4%
施放[拔刀斩]时,刀刃经过处会生成12只血蝴蝶(未实现)
无影剑-艾雷诺
短剑武器
普通攻击速度
魔法技能:MP+15% 冷却时间+5%
LV50级以上可以使用
物理攻击:480~486
魔法攻击:580~586
智力+14 物理爆击率+2%
魔法暴击率 +2%
施放速度 +2%
攻击敌人时,附加30%伤害
雷鸣剑-坎亚
短剑武器
普通攻击速度
魔法技能:MP+15% 冷却时间+5%
LV50级以上可以使用
物理攻击:480~486
魔法攻击:580~586
智力+14 魔法暴击率 +2%
施放速度 +2%
光属性攻击
攻击敌人时,有2%的几率出现闪电
攻击敌人时,有3%的几率使敌人进入感电状态
征服者之翼
巨剑武器
缓慢攻击速度
物理技能:MP+20% 冷却时间+10%
魔法技能:MP-10%
LV50级以上可以使用
物理攻击:607~613
魔法攻击:453~459
力量 +14 施放速度 -2%
攻击敌人时,有5%的几率出现爆炸
攻击敌人时,有5%的几率击退敌人
攻击建筑型护甲的敌人时,攻击力增加20% 狂龙之怒
巨剑武器
缓慢攻击速度
物理技能:MP+20% 冷却时间+10%
魔法技能:MP-10%
LV50级以上可以使用
物理攻击:607~613
魔法攻击:453~459
力量 +14 施放速度 -2%
[血气唤醒]技能Lv +1
[暴走]技能Lv +1
[怒气爆发]攻击次数 +2 逸龙剑-抉择
巨剑武器
缓慢攻击速度
物理技能:MP+20% 冷却时间+10%
魔法技能:MP-10%
LV50级以上可以使用
物理攻击:607~613
魔法攻击:453~459
力量 +14 施放速度 -2%
[疾影手]冷却时间 -50%
使物品快捷栏内的每一种武器增加角色10%攻击力
修罗吞灵槌
钝器武器
缓慢攻击速度
物理技能:MP+10% 冷却时间+5%
魔法技能:MP-5%
LV50级以上可以使用
物理攻击:556~562
魔法攻击:479~485
力量 +14 命中率 +1%
[邪光斩]技能Lv +2
[修罗邪光斩]技能Lv +2
[修罗邪光斩]最大蓄气时的剑气大小 +20%
dnf65SS鬼剑武器属性
65SS布鲁之怨灵短剑
属性:物理攻击力:+636 魔法攻击力:+771 智力:+45 抗魔值:+95 释放速度+2% 魔法暴击率+2% 攻击时4%的几率生成布鲁的怨灵
65SS火焰刃-布兰兹
属性:攻击速度 +10% 力量 +47 物理攻击力 +607 魔法攻击力 +674 命中率 -1%
施放[拔刀斩]时,可以使命中的敌人进入灼伤状态7秒;灼伤状态下的敌人,每0.5秒受到400点伤害。(若敌人高于Lv70,则减少进入异常状态的几率;反之,则增加几率)
对灼伤状态下敌人的伤害 +20% (在决斗场中 +10%)
巨剑:恶魔的奴隶!
属性:属性:物理攻击力:+839 魔法攻击力:+607 力量:+77 抗魔值:+95 暴走加2 攻速-9% 施放-2% 物理攻击+30 暴走持续时间+10秒 决斗场+3秒!
太刀:阿罗内的拥抱
属性:抗魔值:+95 施放+4% 攻速+8% 力量47 智力71 物理攻击力:+640 魔法攻击力:+708 物理暴击率+2% 命中-1% 中毒抗性+15 鬼影闪+3 瘟疫之罗刹+2 攻击时有2%的几率使所有敌人进入束缚状态3秒(若敌人高于70级,减少进入异常状态的几率和效果;反之,则增加几率和效果) 被攻击时有10%的几率是敌人进入中毒状态0.5秒中毒状态下的敌人每0.5秒收到5000伤害 (若敌人高于70级,减少进入异常状态的几率和效果;反之,则增加几率和效果)