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魔兽全图

时间:2024-12-08 18:57:51 编辑:阿旭

魔兽争霸3冰封王座怎么全屏?

冰封王座全屏设置方法如下:1,其实win10玩魔兽3不能全屏是最主要的问题。首先,按下快捷键【 Win+R】,打开运行窗口,输入 【regedit】点确定打开win10注册表编辑器。2,在win10注册表,定位到HKEY_LOCAL_MACHINE------SYSTEM------ControlSet001-------Control-------GraphicsDrivers-------Configuration,在Configuration上右击——【查找】。3,输入【Scaling】,点击【查找下一个】。4,在找到的Scaling键值上双击打开编辑框,将 4 改成 3。如下图。5,更改完毕如下,点击【确定】。6,然后,重新在注册表中定位 HKEY_CURRENT_USER------ SOFTWARE------BLIZZARD ENTERTAIMENT------WARCRAFTIII ------VEDIO 。找到其中的resheight键值。7,这时候,需要首先知道您的win10分辨率是多少。我在win10控制面板查看了下当前win10分辨率是1366 X 768。如下图。8,然后,双击其中的 resheight键值数据,选择【十进制】,数值改成 768。这个修改就需要根据您的实际电脑更改设置了。9,然后,双击其中的 reswidth键值数据,选择【十进制】,数值改成 1366。这个修改也是根据您的实际电脑更改设置。10,然后确定保存更改,关闭注册表。重启电脑生效后。win10再运行war3魔兽,就是全屏了。如下图。扩展资料:《魔兽争霸》(Warcraft )是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)。

魔兽争霸的密码(全部)

魔兽争霸普通秘籍代码:1、WarpTen:快速建造2、IocainePowder:快速死亡3、WhosYourDaddy:无敌4、KeyserSoze[amount]:得到黄金[数字]5、LeafItToMe[amount]:得到木头[数字]6、GreedIsGood[amount]:得到黄金+木头7、PointBreak:得到食物8、ThereIsNoSpoon:得到魔力9、TheDudeAbides:cooldown(CD归零)10、StrengthAndHonor:nodefeat11、ItVexesMe:novictory12、WhoIsJohnGalt:搜索13、ISeeDeadPeople:显示地图14、Synergy: 科技树15、RiseAndShine:黎明16、LightsOut:黄昏17、DaylightSavings[hour]:时间[数字]18、SharpAndShiny:升级19、Motherland[race][level]:升级[人物][级别]20、somebobysetupusthebomb:击败敌人21、AllYourBaseAreBelongToUs:完全胜利魔兽争霸超级秘籍代码:1、无限力量:thereisnospoon(魔法无限)2、somebodysetupusthebomb=立即战败3、ItVexesMe=不会被判定获胜4、StrengthAndHonor=不会被判定战败5、thereisnospoon=法力无限6、WhoIsJohnGalt=研发加速7、WarpTen=快速建筑8、SharpAndShiny=建筑物升级9、Synergy=科技全开10、WarpTen快速建造11、WhosYourDaddy无敌12、ThereIsNoSpoon 魔力无限13、ISeeDeadPeople显示地图14、SharpAndShiny升级15、SombodySetUpUsTheBomb击败敌人16、allyourbasearebelongtous立即获胜17、somebodysetupusthebomb立即失败18、thereisnospoon无限魔法19、whosyourdaddy无敌模式20、strengthandhonor在胜利或者失败了之后继续玩21、warpten快速建设22、keyseroze增加500金钱23、iocainepowder快速灭亡24、leafittome增加500木材25、pointbreak获得食物26、thedudeabides安静下来27、itvexesme拒绝胜利28、whoisjohngalt研究29、synergy科技树全开30、sharpandshiny升级31、riseandshine设置早上时间32、lightsout设置晚上时间33、daylightsavings(hour)设置一天的指定时刻34、daylightsavings白昼连续开关35、motherland(race)(level)选关扩展资料:魔兽争霸种族介绍:一、人族:人族是最适合上手的种族,这个是公认的,人族的特点就是相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或者特别缺陷的地方,没有特别出挑的兵种,中规中炬,十分适合新人。要用好人族需要注意一点:一定要打好经济牌!人族最大的优势就是人族开矿是四族中最具优势的,人族的商店除了火球以外,其他的东西都非常实用,小群补,迷你塔,避难权帐。人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用。人族目前比较公认的是打不死占劣势,打orc占优势,打ne势均力敌。二、兽族:兽族是仅次于人族适合新手选用的种族,很大程度上兽族的主力战斗单位的血量都比较充足,新手操作起来比较方便,不太容易被杀,可选的本族英雄也最全面,是唯一一个同时拥有力量,敏捷,智力三种英雄的种族。但兽族也有致命的缺点:对付负面魔法和事十分的被动,风德,女巫,召唤单位这些都是兽族的噩梦,兽族的商店是4族中最好的,无论是早期的药膏和加速卷轴还是后期的闪电求和小基地。使用兽族要注意在对付暗夜和人族时,对方2本刚好时是兽族最危险的时候,因为这个时候对方铁定会招募中立英雄兽王进行压制,很大程度上输赢的天平就是在这个时候开始倾斜的。兽族对中立英雄的依赖比较少,主要是内战时会雇佣火焰领主作为第二英雄,对中立商店的依赖也比较大,跑鞋是bm的必备之物,雇佣兵营地方面兽族几乎没什么需要(特殊情况除外),另外说一句兽族对泉水的依赖达到变态的地步,有泉水和没泉水的地图盼若两人,这也说明了兽族不太适应持久战。兽族目前打不死占优势,打暗夜比较吃亏,打人族占劣势。三、不死族:不死族和暗夜都不太适合新手使用,因为不死和暗夜对操作的要求相对于其他2族来说要高,而且初期兵种暗夜和不死都是超贫血单位,很容易死,需要大量精细的操作。还是说不死,不死最大的特点就是能在及短的时间内对个体单位造成极大的伤害。打个不太恰当的比喻,用不死族的人就有点象杀手,要用好不死族就一定要用好不死的英雄,可以说不死族是一个优点和缺点同样突出的种族,最大的劣势就是不死族在扩张方面的无能,导致了10个不死,9个被穷死这种情况的出现,扩张是不死族心中永远的痛。。。相对于其他种族来说,不死族是对外部因素依赖最小的,中立商店之宝群补。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,对中立英雄需求最少,雇佣兵营地不死几乎是不去的,如果一张地图什么都没有那一定就是不死的天下了。目前不死打人族有优势,打兽族有劣势,打暗夜势均力敌。四、暗夜:暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族极其变化多端,战术最不固定的种族,可以说暗夜可以让一个人的个人特点发挥提供了无限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术,暗夜是一个包容性极强的种族,特别是对中立英雄的依赖,可以说在一个没有酒馆的地图上,暗夜的实力要打极大的折扣。但暗夜本身也有弱点:无甲部队过多是它的致命伤,另外说一下使用暗夜的人的水准好坏可以从他使用传送和保存权仗的熟练程度上看出来,使用暗夜的很大一个优势就是有moon,第5种族月魔。每当暗夜er发现自己对某种当下流行的战术感到无奈的时候,moon总能第一时间找到解决办法,他的吹风流至今仍然是bug一般的存在,要想学好暗夜就一定要多看多学习moon的战术,他每次都能带给你新的不同的东西(不是我为moon打广告,我是uder,有一句说一句而已)。暗夜对酒馆的需求量是四族中最大的,没有酒馆的暗夜,对于中立商店和雇佣兵兵营的需求也是比较高的,这点和不死相反,暗夜是最需要外部条件支持的种族,目前暗夜打兽族有优势,打人族和不死势均力敌。

《魔兽争霸3》冰封王座怎么开全图?

地图全开: iseedeadpeople 。无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings 等级选择: motherland [种族] [等级] Fast death(?): iocainepowder Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。

魔兽争霸的地图怎么做

大哥~太笼统了,地图是有魔兽争霸自带的地图编辑器World Editor(简称WE)制作的,
操作界面暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。
世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。
世界编辑器所有窗口简介:
地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。
触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。
声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。
物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。
AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。
战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。
物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。

地形及装饰物世界编辑器强大而易用地形编辑器可以非常简单的做出你想要的地形。地形装饰物则是一些用来装饰地图的物体。
地形面板和地形装饰物面板使用是非常简单的,所以这里我主要介绍几个容易产生问题的地方。 要注意的是,树资源在地形装饰物中,而金矿和各种中立建筑都在单位面板的中立无敌意中。
触发器的使用触发器是事件编辑器的精髓所在,游戏中多样的任务、不同的事件、胜利/失败的条件、天气的变化等等这些全部都是触发器的功劳。
触发器由三个部分组成,事件、条件、动作。
事件:或称为触发事件,顾名思义,就是当某个事件发生的时候就运行触发器。
条件:判断是否达到指定的条件,如果没有达到条件将不执行动作。可以留空,表示直接执行动作。一般来说,条件越多越容易出错,所以尽量只使用一两个条件。
动作:条件通过后所要做的事情。
我用个简单例子来说明,比如一个英雄进入地区后游戏胜利,那么就要这样设置。
事件:一个单位进入地区
条件:判断单位是一个英雄为Turn
动作:游戏胜利。
在每个新建地图中都会有个叫做初始化的类,其中有个叫做对战初始化的触发器,它设定了每张地图默认的初始设置,其中包括:
Use melee time of day (for all players) - 启用默认的游戏中开始时间。
Limits Heros to 1 per Hero-type (for all players) - 限制玩家同一种英雄只能生产一名。
Hero trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players) - 给英雄一个传送卷轴。
Set starting resources (for all players) - 设置起始资源,给每个玩家分配一开始拥有的资源。
Remove creeps and critters from used start locations (for all players) - 移除开始点附近的野生单位、障碍物等。
Create starting units (for all players) - 在开始点上创建玩家开始对战游戏需要的主基地和工人
Run melee AI scripts - 让所有计算机玩家执行对战游戏人工智能。
Enforce victory/defeat conditions - 使用默认的胜利失败条件,所有建筑物被破坏即失败。
如果不需要,删除掉它们就可以了,事实上大部分RPG地图都不需要这些条件。
触发器的所有指令都是英文的,不过没关系,我专门为此制作了一个中英对照表,并在其中做了简要说明。请参阅附录:触发器中英对照表。
除此之外,触发器中还有很多函数,例如:"Last Created Unit",最后创建的单位。合理运用这些函数也是非常重要的,在触发器的使用中将会大量使用到这些函数。
触发器的使用是千变万化的,本章我介绍一些常见的例子,希望你能够举一反三,了解触发器的使用。
注意:类可以用中文命名,注释也可以用中文命名,但触发器不能用中文命名!


外单位野外单位是等级低时赚经验的好东东,顺便还能得到物品和金钱。
在地形编辑器中选择单位后,双击或按回车键将会打开下面的对话框,在这里可以方便的改变单位的基本属性。
角度:单位面向的角度。
生命:按百分比的方式设置一开始的生命值(不是设置最大生命值)。
魔法:设置单位一开始拥有的魔法值(不是设置最大魔法值)。
警戒范围:设置单位的通常境界范围。
等级:英雄的初始等级,只有英雄才有此属性。
默认属性:这里可以修改英雄的初始属性,只有英雄才有此属性。
技能标签里可以改变技能的学习情况,这需要英雄达到相应的等级才能改变。如果有自动施放的技能会在技能后有个小框,勾上以后就会处于自动施放状态。
物品栏标签里可以给能够携带物品的单位设置物品,这些物品将在一开始就拥有。
注意:如果给不能携带的单位设置物品的话,这些物品就会掉落在地上。
点击编辑地图物品表按钮出现如下对对话框。
从物品一览表中查找:这里的设置和菜单中"高级"->"物品表"是同一个。设置好的物品清单会保存下来,其他单位只用直接调用它就行了,如果要修改,也只需修改清单,所有应用此清单的单位也就相应的改变了。
点击新物品按钮出现如下对话框。
几率:掉落的几率。
随机:在定义的等级或类中随机选择掉落物品。
组:要在"高级"->"随机组"中定义后才能选择。
特殊的:指定一件物品。
使用自定义物品表:与"从物品一览表中查找"的修改方法相同,但是这个清单仅对此单位有效,其他单位不能调用。
要注意,物品掉落率10%并不是指每杀10个敌人就会掉落一次,而是每次都重新计算,所以实际的掉落率是不固定的,可能比10%少很多,也可能比10%多。
被更改了基本属性的单位会在地形编辑器中显示成深蓝色,被设置了物品掉落率的单位会在身上出现一个白色光环。
注:地形装饰物的基本属性修改与此相同。
特别说明:在冰封王座中在等级超过5级后,杀死野外生物是不能够得到经验的,这有两个解决办法:一个是将野外生物给一个专门的电脑玩家,而不要用中立;第二个是修改游戏平衡性常数,将限制取消就行了。


单位编辑这章其实我觉得没什么好讲的,单位的所有属性通过鼠标简单的点击就可以改变,想怎么改就怎么改。编辑器界面请参阅:物体编辑器。
下面来说几个常见的问题:
1. 关于技能。
任何技能都可以修改为普通技能或英雄技能。
英雄技能:只可以定义给英雄,在英雄升级的时候可以通过升级点数获得或提高等级。
普通技能:没有等级,任何有法力值的单位均可使用,可以通过在建筑中升级而获得。

2. 游戏中有关平衡性的设置是无法在物体编辑器里修改的,这需要在菜单栏的"高级" -> "游戏平衡性常数"里面修改。

3. 如何设置英雄等级超过10级?
这恐怕是询问最多的问题了,单击菜单栏"高级" -> "游戏平衡性常数",把"使用自定义游戏平衡性常数"打上勾,找到"英雄最大等级",双击修改。可参阅基础知识:常用菜单。

4. 如何设置英雄技能升级限制?
同上,找到"英雄技能跳级(默认的)",双击修改。可参阅基础知识:常用菜单。

5. 关于攻击目标。
单位可以有两种攻击方式,在编辑器中的称为"攻击1"和"攻击2",这使英雄对于不同类型的单位,比如食尸鬼和狮鹫,可以做出不同的攻击。但是如果"攻击1"和"攻击2"有重复的对象类型的话,只会"攻击1"起作用,所以尽量不要定义重复的类型。

6. 为什么在编辑器里明明定好了500的生命,在游戏中就有800多生命?
这是因为每1点力量会增加25点生命值,所以在计算的时候要吧[力量x25]也计算进去。
如果想改变角色每点力量增加生命值呢?只用修改"高级" -> "游戏平衡性常数" -> "英雄属性 - 每点力量的生命值奖励"就行了。
魔法值的修改也是同样的,每1点智力会增加15点魔法值。