人族的星际争霸2建筑
(Command center)指挥中心是一个人族前哨基地的焦点,已开始被设计用来为联盟探矿者收集所采的资源,指挥中心(Command center)可以收起支架,从空中移动到新的有水晶矿或者气矿的地点。指挥中心(Command center)同样可以生产SCV并且作为这些采矿车的回归点。虽然有着坚实而厚重的装甲,移动缓慢的指挥中心(Command center)在他们飞行的时候最容易受到攻击。近来的改进包括一个附加的港湾设施(Bay Facility)使得指挥中心(Command center)在移动的时候可以携带一定数量的SCV。这个设施加速了对新的矿区和气矿的开发,同时万一在有敌人入侵的时候也可以用作SCV的一个庇护所。在战地对指挥中心(Command center)越来越多的使用,也导致了将它的附属建筑升级为专门的军用设施。两个最流行的对指挥中心添加的附属建筑是有着扫描能力的监查站和有着厚重盔甲和中型防御武器的行星要塞。 (Planet fortress)通过原本的指挥中心升级,需要电机工程所,改造后,可以变成一个具有攻击力的指挥中心。在开辟额外资源点时,可以起到辅助性的防御作用。但美中不足的是,改造后,行星要塞将不具有空中飞行的能力。成为一个真正意义上的行星要塞。护甲:3攻击:40 (Sensor Tower)所有的陆军战略家都深知战略是成功的一半,预警更是走向胜利的关键之所在。感应塔是一个至关重要的监控器,它能够远程探测到敌人的一举一动并能侦查到秘密入侵的敌人。该塔的重要性可见一斑,所以一定要以重兵把守。因为聪明的敌人会首先思谋着怎么摧毁你的感应塔。感应塔处理着所有动静的电波并及时的把分析的结果传达给战场上的军事指挥官。感应塔用热电磁扫描仪和毫米定位雷达进行侦查,然后通过大地感应和多普分析,能够轻而易举的精确定位每一个远程敌人单位;包括隐身地下的敌人隐形单位,但美中不足的是没有对这些隐形地下的单位进行身份验证的能力。感应塔也有它的劣势,由于它发出的探测光谱极易被敌人感受到,所以这样敌人就可以利用它反定位感应塔和友军的基地。还有就是,敌人可以拿腐臭的死尸来哄骗感应塔,要么就隐匿在它的感应里程之外避开其侦查(明摆着的战争黑客)。所以陆军指挥官们都知道时不时的在伪装基地竖起感应塔来误导敌人(游击战术)。
人族的星际争霸1建筑
(Command Center)具有机动性训练SCV工程兵,红血后会被临近皇后感染指挥中心附属建筑物:*通讯中心(ComSat Station)-使用:强力扫描(Scanner Sweep)(此技能可反隐)* 核弹发射井(Nuclear Silo)-制造:核弹Nuke(需消耗8人口)(要依靠幽灵发射) (Supply Depot)提供8个单位的空间 (Vespene Gas Refinery)提供精炼高能瓦斯 (Barracks)具有机动性训练陆战队员(Marine)、火枪兵(Fire Bat)、幽灵(Ghost)、医护兵(Combat Physician) (Academy)研发:铀238子弹(U-238 Shells)、兴奋剂(Stimpack)、医疗(Heal)、恢复(Restoration)、致盲(Optical Flare)、医护兵能量增加(Cadeus Reactor) (Engineering Bay)具有机动性研发:步兵武器升级(Infantry Weapons)、步兵装甲升级(Infantry Armor) (Factory)具有机动性生产:炮台坦克(Arclite Siege Tank)、兀鹰(Vulture)、机械巨人(Goliath)工厂附属建筑物:* 机器工厂(Machine Shop)-研发:兀鹰离子推进器(Ion Thruster)、蜘蛛雷(Spider Mine)、攻城科技(Siege Tech),没有这项建筑物就只能制造兀鹰(Vulture)和机械巨人(Goliath) (Armory)研发:车辆武器、车辆装甲、飞行器武器、飞行器装甲 (Starport)具有机动性制造:CF/A17死灵式(Wraith)、运输船(Dropship)、冒险科学船 (Explorer Science Vessel)、末日巨兽级战斗巡洋舰(Behemoth Battlecruiser)、女武神(Valkyrie Missile Frigate)太空站附属建筑物:* 控制塔(Control Tower)-研发:隐形(Cloaking field)('CF/A17死灵式)、死灵能量增加(Research Apollo Reactor),没有这项建筑物就只能制造CF/A17死灵式(Wraith) (Science Facility)具有机动性研发:电磁震波脉冲(EMP Shockwave)、辐射照射(Irradiate)、科学船能量增加(Research Titan Reactor)科学实验室附属建筑物:* 物理实验室(Physics Lab)-研发:大和火炮(Yamato Gun)、巡洋舰能量增加(Research Colossus Reactor)* 隐密行动中心(Covert Ops Center)-研发:隐形(P.Cloaking)(幽灵)、暂时瘫痪(LockDown)(机械目标)、幽灵能量增加(Research Moebius Reactor)、射击精准(Research Ocular Implants) (Missile Turretl)专门攻击空中的炮塔,具有透视隐形的能力 (Bunker)人类驻兵的建筑物,本身不具攻击力
星际争霸2秘籍
WhatIsBestInLife 立刻获得胜利LetsJustBugOutAndCallItEven 立刻战败TookTheRedPill 展开战争迷雾Bunker55AliveInside 无限人口/食物上限TerribleTerribleDamage 开启上帝模式SpectralTiger 立刻获得5000单位水晶矿RealMenDrillDeep 立刻获得5000单位气矿WhoRunBartertown 立刻获得5000单位所有资源SoSayWeAll 解锁所有科技IAmIronMan 立刻获得所有升级CatFoodForPrawnGuns 开启快速建造与升级HanShotFirst 取消所有技能的冷却TyuHasLeftTheGame 关闭胜利条件,可以无限游戏下去NeverGiveUpNeverSurrender 允许在战败后仍可进行游戏ImADoctorNotARoachJim 加快单位自我修复速度MoreDotsMoreDots 所有单位和建筑不消耗资源作弊码(战役模式) 说明WhySoSerious 立刻获得500万金钱LeaveYourSleep 解锁所有关卡,允许自由切换关卡EyeOfSauron 解锁所有影片StayClassyMarSara 解锁所有UNN电台新闻HoradricCube 解锁所有研究科技扩展资料:《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).参考资料:百度文库-《星际争霸2》秘籍
星际争霸2秘籍。
星际争霸2秘籍作弊模式开启: 剧情模式或者遭遇战挑战AI时按下enter回车键,出现聊天窗口,然后输入作弊码通用作弊码:WhatIsBestInLife立刻获胜LetsJustBugOutAndCallItEven立刻失败TookTheRedPill取消战争迷雾Bunker55AliveInside无限人口TerribleTerribleDamage开启无敌模式SpectralTiger增加5000晶矿RealMenDrillDeep增加5000气矿WhoRunBartertown增加5000晶矿+气矿SoSayWeAll取消科技的要求IAmIronMan立刻获得所有升级CatFoodForPrawnGuns开启快速建造和升级HanShotFirst取消技能冷却时间TyuHasLeftTheGame取消胜利条件,可以无限游戏下去NeverGiveUpNeverSurrender允许战败后继续游戏ImADoctorNotARoachJim开启单位快速治愈MoreDotsMoreDots取消所有单位和建筑费用剧情模式作弊码 WhySoSerious获得500万资金LeaveYourSleep解锁所有剧情任务(可以选择任意任务)EyeOfSauron解锁所有剧情影片(必须在任务场景之外使用-如在海伯利昂号中使用)StayClassyMarSara解锁所有UNN新闻播报HoradricCube解锁所有获得研究科技拓展资料《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(WingsofLiberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(HeartoftheSwarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(LegacyoftheVoid).《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。参考资料:百度百科-星际争霸2