dota游戏
龙骑是个后期。
他的3技能龙血决定了他前期注定没那么好杀,但是爆发也不足。也是因为龙血,现在平台上很流行魂戒喷火龙 - -。看个人喜好了。
以现在的节奏,顺的话一般是假腿(后期转飞鞋) BKB 支配(后期转撒旦) 强袭 龙心 。还有格就随意了,看情况出。也可以装肉山盾嘛。 不过一般这装备后期了也可以留钱买活。
如果不顺,那就出2个护腕,其中一个还能合战鼓。龙骑还是很硬的。
还有对于新手来说一般玩一些技能释放简单,易操作不易死的英雄。
比方说蓝胖,潮汐,老树,术士等等。
对于新手来说最重要的就是保证前期不要死太多,担心自己操作不好就猥琐点。
跟队友要有配合,队友去抓人,能帮忙尽量帮忙,有技能就放,别站在那里走来走去看戏。
还有就是保持一个好的习惯随身带TP,方便支援逃生救塔。
DOTA DOTA
1. 买鹰角弓
猛犸:买鹰角弓的商店在哪?
VIP在地图上点了几下。
过了4分钟,传来,猛犸被Roshan杀掉
VIP:???????????
猛犸:那个人不卖给我,还打我。
VIP:=,=#...... 2. 很黄很暴力的TB
队友潮汐老家泡好出来,路过野区
魂守:潮汐麻烦你过来下,帮我拿个东西
潮汐打个问号走过去,魂守扔个回程给他。
潮汐:干吗?
魂守:麻烦你回去次。
潮汐:???不懂,什么意思?
话音刚落魂守就跟潮汐换了血。
潮汐::.........
魂守:懒得回去了,麻烦你了。
潮汐:凸-_-凸靠...
3. 进一主机,人满,读秒,开始...主机"-ap -ne",众人绝倒...
4. 一众神出了跳刀..问他干什么...他说...操..放大啊..
5. 游戏如火如荼..突然有人问:神符哪里买呀?
6. 夜晚时分,一人马被敌人围杀,情急之下跑到一野点,并让盟友痛苦之源对他放了一个“噩梦”......
7. 一火枪开局买一小鸡,并共享,我看了心里说:"恩不错."一会想用小鸡,望水泉一看,没见..,可能有人用吧.==,过两分钟,还没找到,随便往火枪身上一点 吓一跳:小鸡在他身上......
8. 一宙斯惊人语录:等我出了黑黄,化身山丘之王,你们就输了!哇哈哈!
9. 我有个VS,一直游走杀人,有队友骂到:"你个XX复仇,还不打钱,你TMD走来走去干吗呀?"
10. "我憋辉耀呢" 50分钟飘过........
11. "骷髅王你个XX,团站从来不放大."
12. 巨魔:不要上去小心末日吃了你
13. 我方tb,6极满血,看见一红血6级死法,冲上去!换血之...然后被大秒之...说了句:你啥变态技能?把我秒了你还满血了。死法大惊曰:我......!
14. 30分钟,我方白牛突然说:靠 山顶巨人有200多攻击,还打个屁呀...遂退。
15. -swap 7 .....
16.火枪中单至8后叫换人,他去上路GANK,上路PA6级,他躲在树林里问句: 幻刺有大没?
17.一次HF娱乐,40分钟,我们无限劣势,眼看要输,我们方火枪说:"别怕,我有秘籍.."然后屏幕上出现一行字:"whosyourdaddy". 我们同时打出"................."
DOTA2是什么
简单说,DotA 2是现有dota的技术升级版。
DotA 2与DotA的比较
Valve对Dota 2制作是不同寻常的,整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以说DotA 2和在魔兽争霸3上运行的DotA是极其相似的。物品,技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,Dota 2将确保会带来和原有dota一样的感觉。
新增功能:
1. 语音系统:Dota 2还内置语音通话系统,无需安装其他语音软件。语音交流的及时性和快速性是绝对是DotA这类游戏所必需的。”
2. AI机器人:AI机器人程序会托管掉线玩家,他们可以继续玩一些不计入积分的练习模式。建立AI功能的目标是不想毁掉那些不慎掉线的玩家的游戏体验。
3. 教练模式:Valve甚至还为游戏新增了一个“教练”功能——高端玩家可在场边观看比赛进程并通过语音指导场上选手,玩家可通过投票的形式为教练打分,表现出色的教练可获得某些奖励。
部分改进:有一些改动需要玩家有一个适应过程。Dota 2运用了Valve的Source游戏引擎,整体游戏性上有了提高。
1. 视觉效果:比如说拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果。游戏视觉效果是引人注目的,DotA 2将会延续魔兽3平台下dota的动画风格,当然也会有一些改变。比如说地图环境,特别是3条分路之间的树林,使用了降低饱和度的颜色填充,从而是英雄更容易辨认,技能效果也更加出色。
2. 音频效果:游戏音效也有独特的改进。当补到敌方小兵时,你会听到一个有趣的声音。 3. 游戏体验性:Dota 2的最大改进是游戏体验性。Valve正在升级Steamworks技术,使得玩家在游戏内外的体验都会记录到账户中。Valve决心将《DotA 2》打造成TF2那种升级补丁延绵不绝,以服务而不是一锤子买卖为诉求的游戏作品,且该作还允许用户及第三方为其提供更为丰富的自创及Mod内容。
具体其他信息可以进入DOTA2官网:http://www.dota2cn.com/查看
dota2为什么叫dota2?
DOTA圈有个专属成语叫“除端皆刀”,意思是“除了客户端,哪里都有刀斯林”。“除端皆刀”成为了这款游戏的一种常态。刀斯林们不再赤裸上身在寝室或网吧里嘶吼,有的衣冠楚楚地在金融区出将入相,有的一身格子衫在代码中燃烧自己的秀发,还有的在小卖部里兜售着烟酒。除了游戏内,哪里都有。历史背景:一个新人若打算在今天入坑,要犯多少错误,而每一个错误又要受到来自敌我双方多少轮的冷嘲热讽——除非极品抖m,不然基本不可能坚持得下来。DOTA今日的困境都不能算是个围城。里面的人确实总是在出去,可外面的人根本没有打算进来的。客户端门庭冷落,可以说是迟早的事;这本也是所有游戏都必然要面对的宿命。