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经营小游戏

时间:2024-12-28 18:53:38 编辑:阿旭

经营或者养成类游戏,有什么推荐?

模拟经营游戏,是电子游戏类型的一种,由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。模拟经营也分多种类型,有纯粹商业模拟的,有模拟人生的,还有模拟战争的等等。由于模拟游戏更加讲究策略性,对于操作方面要求往往不高,所以受到许多喜欢玩慢节奏策略游戏玩家的欢迎。那么今天小白就给大家带来几款比较好玩的模拟经营游戏。《双点医院》《双点医院(Two Point Hospital)》是一款由Two Point Studios制作世嘉发行的模拟经营类游戏,本作为风格轻快、幽默搞笑游戏《主题医院》的续作,打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员,将你刚起步的医疗机构规模扩大至整个双点县。等到你医疗帝国的非凡实力征服了全世界,即可参与协作研究项目,对双点县的全球医疗社群做出贡献;或者在竞争激烈的多人挑战中展示你的医疗实力。本作作为一款模拟经营游戏,在继承《主题医院》的搞笑元素无厘头玩法的同时,加强了经营管理方面的内容,使得游戏目的性更强,更加耐玩,是一款集前作之大成的作品,并且还能用来找回儿时的回忆,各种熟悉的设计与幽默的气质足以带人回到那个欢乐的童年。《小小大工坊》《小小大工坊(Little Big Workshop)》是由Mirage Game Studios制作发行的一款乐高风格的模拟经营游戏,游戏中你将会经营一个微缩版的大型工厂,它迷你到甚至可以放在你的卧室里。管理你的工人、工作站和机器,规划和生产超赞的产品,让你的小小车间,成长为梦想中的工厂!游戏有着从领导决策层到一线员工几乎所有现代工厂的流程模拟,在这里你可以选择你想制作的商品,前提是你能够知道它们的制作方法。另外成本控制、价格制定、厂房扩建、设备采购、员工管理等都是你需要考虑的问题。《殖民大亨》《殖民大亨(Kubifaktorium)》是一款模拟经营管理游戏。在游戏中你将建立、管理和发展一个繁荣的殖民地,发现新的土地,制造传奇武器,打败你的敌人。这是一款像素风格的模拟经营游戏,这次玩家扮演的是一群殖民者,要在这片大陆上殖民发展。游戏的玩法和其他模拟经营类似,玩家需要白手起家一点点发展科技,经济,农业等等,从砍树种地,收集各种资源,一点点壮大自己,并且不断吸收殖民者参与到殖民之中,并且向其他岛屿扩张。

有什么好玩的养成类经营类游戏?

1、解忧小村落一款古风种田游戏,庄稼、果实、还有小动物都可以喂养,比较吸引我的是,这款游戏会有各种各样的小鬼,都特别可爱,我个人觉得会像养宠物一样,有些小鬼真的丑萌丑萌的。这款游戏的剧情会比较特别,不同的选择有不同的结局,结局开放性大,会很有意思。画风也很可爱,比较Q版。2、家有小店主打的是房间布置、种田以及开店经商经营。算是功能挺全的一款游戏,可以一直玩不会无聊,而且不需要氪金。这款游戏的画风是我特别喜欢的,有点像像素可爱型,而且色彩都比较粉嫩,真的少女心十足。我比较喜欢布置房间,大概女生都梦寐以求有间自己喜欢的少女心房间吧。如果你也喜欢这种可爱画风的游戏可以试试这款,并且功能十足。3、中国式家长最近才上新的一款游戏,游戏设定是模拟成长,真的是款超现实主义的成长类游戏,也是因为模拟成长所以吸引到我,从幼儿园、小学、直到成人,从课程和娱乐活动来培养各类属性,总之,体验活脱脱的中国式家长教育哈,还是蛮有意思的,看看在自己所选择的教育方式下成长起来的孩子是怎么样的。4、我的休闲时光可以放置装修房间、换装、种花、模拟经营。每一种类别都踩在我心吧上,特别适合和闺蜜一起玩,看看谁的房间最好看哈哈哈。并且房间的风格种类也很多,可以布置不同的主题房。除了装修外换装也很不错,衣服都是比较Q版可爱的。还可以与游戏NPC互动做任务等等,非常推荐。5、梦幻的城如果你非常有自己的想法的可以玩玩这款游戏。游戏一开始是乱七八糟的,没有秩序的世界,需要你自己一步一步打造建设,水、马路、草地、沙地、动物、大楼等等,都需要你自己规划,但是慢慢规划也蛮有成就感的其实,只是一开始会动下脑筋。虽然但是,游戏的画风也是那种可爱的萌萌的,就算一步一步打造也不会觉得无聊玩不下去。

找一款比较老的经营游戏,是餐厅的

梦幻西餐厅。游戏简介:梦幻西餐厅是一个可以自由发挥创意,真实感很强的模拟游戏。游戏入门非常容易,但要想高效率高收益的经营却不简单。如果您不想面对长时间的门庭冷落,或因为一项技术指标不能升级而发愁的话,那么跟我来吧,让我们一起进入这梦幻的空间和食谱的海洋,去争取做一个有亿万身家的企业家。游戏是从美食历的第一年一月一日开始的,这时您是一个怀揣着500万元启动资金却默默无闻的商人。首先给自己心爱的餐厅起一个名字,可自由命名但必须三个字以上,您可以用本名或不同的名称存档,但餐厅名称一旦确定就不可以变了。游戏本身并没有明确的阶段性目标,但为了叙述经营策略的方便,权且由开始到五星级分为五关,每关的目标为一个星级以上内容参考:百度百科-梦幻西餐厅

有什么经营餐厅的小游戏?

美女经营餐厅小游戏\x0d\x0a\x0d\x0a美女经营餐厅小游戏攻略\x0d\x0a一、得分\x0d\x0a开餐馆的首要任务就是赚钱喽,因为只有赚到了钱才能把餐馆做得更漂亮,以吸引更多的顾客。在游戏中,每一关都会有一个赚钱目标,只有达到了这个目标,才能有钱买新的东西布置餐馆,如果达不到的话就只好重来喽……\x0d\x0a\x0d\x0a每次为顾客服务,都会得到相应小费,以下就把所有赚到的钱换算为分数了。赚钱的方法有很多,例如:拿菜单、送菜、结账、收桌子等等,都可以得到顾客的小费,当然顾客最后还要付用餐的费用,以下是得分一览表。\x0d\x0a点菜:20分\x0d\x0a上蔡:30分\x0d\x0a结账:50分\x0d\x0a收桌子:40分\x0d\x0a餐费:20分-120分(视顾客的满意度而定)\x0d\x0a上薯条:75分(第三关)\x0d\x0a上面包:100分(第四关)\x0d\x0a\x0d\x0a二、加分(高分秘诀)\x0d\x0a\x0d\x0a在游戏中,假如重复同一动作的话,每次的加分都是成倍增加的。比如说,上菜的加分是二十分,那接着给第二桌上菜的话,加分就变成四十分了,如果连续上菜到第五桌的话,加分就变成一百分了,很划算的哦!不过薯条、面包以及餐费因为是成本价格,所以不会分数翻倍的。\x0d\x0a另外,让客人坐与之相同颜色的椅子,也可以得到相应的加分的,第一次重复加100分,第二次重复加200分,以次类推。假如椅子被其他颜色的客人坐过的话,椅子以前的颜色叠加就消失了,椅子的颜色也会随着客人的颜色而改变了。\x0d\x0a因为,买单和结账的得分最高,所以尽量把买单和结账分开单独进行,尤其在最后一拨客人离开后,先不收拾桌子,等所有客人离开后,一次收拾完毕,可以得到很多分数,往往过关就*最后的这些捡来的分数^o^\x0d\x0a\x0d\x0a三、顾客满意度\x0d\x0a\x0d\x0a每桌客人下面的“心”代表这桌客人的满意度,当顾客等得不耐烦的时候,满意度就会逐渐降低,而当玩家很快地满足顾客的要求的时候,满意度会大幅度增加。\x0d\x0a十个“心”是最满意的,低于三个“心”,顾客就会感到愤怒,当所有的“心”都消失了,那顾客就会生气地离开餐馆,玩家就会因此而被扣除分数。最后顾客付的餐费也是依据顾客的好感度来决定的\x0d\x0a每离开一桌客人扣除的分数:\x0d\x0a第一关:-500分\x0d\x0a第二关:-500分\x0d\x0a第三关:-750分\x0d\x0a第四关:-1000分\x0d\x0a视察员离开扣除分数:-4000分\x0d\x0a在游戏中有一些道具是可以增加顾客的满意度的:\x0d\x0a咖啡(果汁、啤酒)――每关的样子都不一样,但是作用是一样的,就是可以拿给顾客喝,增加顾客的满意度。缺点是:一次只能拿一杯,中间需要等一段时间。\x0d\x0a招待机――从第二关开始出现的,去招待机旁去招呼等待的顾客,等到招待机的心满了,可以提高所有等待中的顾客的满意度,这对于有很多等待的顾客时,是很有用的呀。缺点是:需要耗费的时间比较长,而且中间不能做其他的事情,否则前功尽弃了。\x0d\x0a薯条(面包)――餐馆越开越大,提供的食品也越来越多了,从第三关以后,顾客可以额外点薯条(面包)。满足顾客的要求,顾客的满意度会大幅度提升,假如置之不理的话,好感度会下降很多,很可能会气跑客人的。而且这种食品是单独付费的,可比一顿晚餐赚得多,所有说一定要尽量满足要求哦。薯条机\x0d\x0a\x0d\x0a面包机\x0d\x0a\x0d\x0a四、顾客\x0d\x0a在游戏中有六种顾客,每种顾客的性格都各不相同,不过了解了每种顾客的性格,应对起来也就容易得多了。\x0d\x0a\x0d\x0ayounglady:年轻的女孩子,标准的客人,速度和耐心都很不错\x0d\x0aseniors:年长的客人,很有耐心,不怎么容易生气,但是动作比较慢,\x0d\x0abusinesswomen:工作女性,很容易生气,脾气很急躁,是最难伺候的\x0d\x0acollegekids:上大学的男孩,排队的时候很不耐烦,坐下后可以拖延一会\x0d\x0aMr.HotShot:热狗先生,排队的时候很有耐心,可是坐一会就会变得很急躁\x0d\x0aFoodcritic:食品视察员,她是来评测餐厅的,假如她感到满意的话,会给餐厅加一个“星”,要是让她生气的话,后果是很严重的哦~~\x0d\x0a\x0d\x0a五、餐厅\x0d\x0a\x0d\x0a在游戏中,玩家要从最普通的小饭馆做起,一点点赚钱,最后开一家豪华的西餐厅,梦想很伟大呀,那就来看看辛苦开成的餐厅吧―-\x0d\x0a第一家餐厅――很普通的小饭馆\x0d\x0a\x0d\x0a第二家餐厅――风情独特的草屋餐厅\x0d\x0a\x0d\x0a第三家餐厅――建在水中的海鲜餐厅\x0d\x0a\x0d\x0a第四家餐厅――装修豪华的西餐厅\x0d\x0a\x0d\x0a美女餐厅高手教你怎样取得全Expert评价\x0d\x0a\x0d\x0a这个游戏的目的就是每一关都要达到一个营业额指标,每一大版(即每个餐厅)完成就会出现下一个餐厅,第五个完成即告结束。要得高分,拿expert,必须对游戏中所有得分手段进行分析。\x0d\x0a首先,游戏中所有的动作如下:\x0d\x0a1。order(点菜)\x0d\x0a2。food(送菜)\x0d\x0a3。check(买单)\x0d\x0a4。dishes(收桌)\x0d\x0a5。送饮料\x0d\x0a6。端免费点心\x0d\x0a7。聊天\x0d\x0a8。往厨房送单子\x0d\x0a9。把收集到的用过的盘子放到一个箱子里\x0d\x0a这些动作里1~4为combo得分有效动作(类似格斗游戏中的连续击打,故借用combo一词,后同),5、6不会翻倍得分但有固定收入,7使排队的人心数恢复,8、9不产生任何得分但作为1~4的串连部分必须适时完成。\x0d\x0a接下来是对1~4的combo得分有效动作分析:\x0d\x0a所有的combo得分有效动作为如下几种:\x0d\x0a1。order(点菜)(20*?)*?(?为连续完成次数)\x0d\x0a2。food(送菜)(30*?)*?\x0d\x0a3。check(买单)(50*?)*?\x0d\x0a4。dishes(收桌)(40*?)*?\x0d\x0a这里我要提醒的是:其中的3和4的combo得分机会往往被慌张的玩家使用双击而失去了。从check开始正确的动作应该是check所有桌后再dishes收桌。这点是拿到expert不可缺少的一个环节。\x0d\x0a所以对于combo得分的分析结论是:\x0d\x0a1。无论你有多么紧张,尽可能使用左键单击作动作罢。\x0d\x0a2。除了check以外,另外三种动作都受到只有两只手的限制(第五家餐厅主角有四只手了-_-0)\x0d\x0a3。每一个combo动作中不要做1~7中任何一个别的动作,8、9没有影响),否则就没有翻倍加分了。\x0d\x0a还有翻倍加分手段就是颜色加倍法,即尽可能让相同衣服颜色的人坐那种颜色的座位,\x0d\x0a每一个小座位(颜色是一个一个座位算的)最大翻倍额为×4。据观察,游戏中对颜色加倍在设计的时候有所考虑,也就是说很多时候是凑好的,而且颜色加倍法不受其他影响,只在原有颜色改变时倍数消失重新累积,所以这是我们非常重要的得分手段!\x0d\x0a颜色加分法加分规则如下:\x0d\x0a×1每坐下一人+100\x0d\x0a×2每坐下一人+200\x0d\x0a×3每坐下一人+300\x0d\x0a×4每坐下一人+400\x0d\x0a动作5、6有不能叠加的固定收入,7没有收入,但5、6、7都能提高客人心数点。除动作得分外,每桌结帐走人后还有一笔收入,在一定程度上和心数点成正比关系,但数目不是很多,多则100,少也有30左右。\x0d\x0a客人心数点全部没有就会愤然离去,扣分的啊!\x0d\x0a第1家餐馆走一桌是500\x0d\x0a第2家餐馆走一桌也是500\x0d\x0a第3家餐馆走一桌是750\x0d\x0a第4家餐馆走一桌是1000\x0d\x0a第5家餐馆走一桌是2000\x0d\x0a\x0d\x0a战术分析\x0d\x0a\x0d\x0a1。尽可能拉近每桌间的时间间隔\x0d\x0a2。入席前先聊天时观察颜色。入席后去拿杯饮料,给每一批坐下的第一桌(尤以officelady优先,耐心最差,关于各种客人的耐性,请自己看每一关开始的介绍。有的坐下耐性差,有的排队耐性差。)\x0d\x0a3。combo动作1~4尽可能多做。(前提是事先合理使用聊天机、点心和饮料提升客人平均心数点)\x0d\x0a4。颜色加分,不管多乱都不要乱放客人,这个是除了5-9外最最有用的加倍得分方法。一条很有用的经验是:排队的客人心数点只有1个了的时候,上去一把揪住丫儿的,他就乖乖听完你的唠叨,加上三个心,留下来了。\x0d\x0a\x0d\x0a邪道必胜打法\x0d\x0a这个方法的原理是只要你站在聊天机那里不动,那么客人的心数是不减反增的!即使BusinessWomen(简称BW)和ColldgeKids(简称CK)的心数加得很慢,但只要聊上4~5次,无论多低的心数也能加满(最后几关的BW和CK除外)!\x0d\x0a这样一开始就站到聊天机那里聊上几遍,同时等排队的人排满。等到排满的时候,通常排前面的心数应该已经加满了;现在就是看看排队的人的颜色和品种,有那些可以连颜色Combo的,怎样连Combo,有没有BW和CK。然后就以颜色Combo优先的原则,尽可能先安排掉BW和CK(通常是3~5桌左右,够了,以后没必要的话就用这3~5桌好了)。然后就把这些人伺候得舒服一点,尽量争取动作Combo加分,毕竟这方法不允许同时许多桌。在他们吃东西的时候可以再聊上1遍左右。他要什么额外食物的话只要排队的人心数没有低于3的尽量满足,否则聊天为上。把这批解决后,再同上考虑下一批。只要对自己的技术还有信心的,可以考虑把最普通的女人和HotShot以及CK混编,总之颜色至上。耐性最好的Senior可以的话都留着,最后一次解决争取更多的动作Combo,当然如果颜色很好的话安排掉也无妨。怎样才能安排好,这里也是需要功夫的,没有定式,自己觉得好就可以了。\x0d\x0a假如排队的有要跑了,聊天又赶不上,就把它解决掉,有颜色Combo最好,没的话就放弃分批,放到空的桌子上先把他好好伺候着。饮料就是留给这些客人专用的。\x0d\x0a总之,颜色优先,动作为次,排队的没心了就聊上几遍,要高分轻而易举。\x0d\x0a\x0d\x0a总结\x0d\x0a总之,这个游戏非常强调分批的思想和统筹的能力。由于每关出现的客人的种类和颜色的组合是固定的,每关只要多玩几遍,怎样分批,什么时候做什么,找出一条最佳路线,不要说通关,相信expert也不是什么难事。\x0d\x0a大家觉得通关太简单的可以试试EndlessShift,即生存模式,这里才是游戏的精华所在。。。


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