【游戏介绍】
在冰汽时代,玩家将成为地球上最后一个城市的经理,扩大城市的生存。有时,为了确保世界上剩下的几个人能够生存下来,我们必须做出一些困难的决定。例如,在立法管理方面:童工受伤,是禁止雇佣童工,还是忽视发展。是否禁止将锯末混入食物中,尽管味道可能不会那么糟糕。
【主故事新家策略:关卡总结】
剧情简介:
我们从伦敦逃出来,穿越大海来到冰冻的北方。在路上,我们的团队遭遇了暴风雪,所以他们分开了。
我们中的一些人成功地到达了能量塔的位置,但他们发现它已经冻结和废弃了。为什么这里没有人?我们中有人在暴风雪中幸存下来吗?外面还有其他人吗?
无论我们做什么,我们现在都必须制定最坏的计划,也就是说,我们所知道的世界已经毁灭了。
[关卡总结]
“新家”它是玩家目前可以玩的三个剧本之一。作为第一个开放的剧本,它没有额外的目标,玩家只需要做一件事,那就是尽力生存。这也是一个相当强大的教学水平,玩家将逐步接触到游戏的各种系统和元素。
但是不要掉以轻心,即使是“教学关卡”,游戏本身的中等难度仍然充满挑战。在这部作品中,你采取的任何调整都会有一定的滞后性,有时滞后性会滚雪球,这通常会积累和传播缺点,使游戏节奏进入恶性循环。
幸运的是,关卡本身的随机性很小。只要找到正确的发展思路,难度就很低——特别是如果选择极端法典来替换和填充希望值。但是,个人不推荐填充希望条会降低游戏乐趣,带来不好的结局。
【主故事新家策略:资源系统介绍】
游戏中有煤炭、木材、钢材、核心、生食材、食品储备六种资源。
GAME游戏 OVER有几种方法:能源塔爆炸、不满增加到最高水平、希望降低到底部等。影响这些失败的最直接的资源是煤炭,这也是游戏中最重要的资源。在扩张期,煤炭库存可能会继续下降,进入不可弥补的结果,因为煤炭消耗的增加没有及时补充获取渠道。
因此,最重要的是确保煤炭的安全储量,并始终注意消耗状态。
木材和钢材都是次要资源,即建筑资源。任何建筑或科技树木的研究都需要消耗木材和钢材。这两种资源将决定你的发展速度。与钢相比,木材有另一个功能:你可以通过炭窑将木材转化为煤。
钢材的存在感相对较低,主要是在第一章中,两家蒸汽钢厂可以满足钢材的需求。在早期阶段,采摘的钢材基本上可以满足科学研发的需要。关键的义肢或机器人需要大量的钢材,然后补充钢厂。
核心是稀缺资源,不能通过收集、建设和其他手段获得。你只能依靠探险队的远征来获得核心。在一个关卡中获得的核心是固定的。如何使用这些核心需要你做出自己的选择,并根据关卡的需要有不同的更好的策略。
核心可用于建设更好的资源收集设施——如冰墙钻机(更好的木材采集设施)、煤矿(更好的煤炭采集设施)、温室(稳定食品采集设施)等。也可用于建造机器人。
*更多核心使用倾向请参考[核心]章节
[机器人是一种强大的劳动力,可以连续工作,一天只需要少量的时间来提供能量塔或枢纽,除了工人的工作。技术升级后,机器人还可以执行工程师甚至医疗工作。]
生食材&食品储备:这两种资源之间的区别非常模糊。把它们放在一起。生食材料可以通过房间加工成食品储备。当人们非常饿的时候,他们也会消耗生食材。一般来说,一个房间里大约有两个工人可以满足食品生产。对这些资源的需求并不那么紧张,但我们必须注意,当每个新人来时,我们需要适当地添加新的食品获取,否则食品很快就会被切断。
【新家主线故事策略:核心】
核心是稀缺资源,不能通过收集、建设等手段获得。
你只能依靠探险队的远征来获得核心。在一个关卡中获得的核心是固定的。如何使用这些核心需要你做出自己的选择,并根据关卡的需要有不同的更好策略。
核心可用于建设更好的资源收集设施——如冰墙钻机(更好的木材采集设施)、煤矿(更好的煤炭采集设施)、温室(稳定食品采集设施)等。也可用于建造机器人。
在第一章中,人口资源相当丰富,但地图上的木材相当有限,所以我们必须选择冰墙钻机。此外,煤矿也是必需品:第一章的核心不建议进入温室,更多的冰墙钻机和煤矿,其余的进入机器人。
第一章不推荐温室的主要原因是猎人的小屋非常优秀,不需要加热,后期升级后效果可观。你也可以在工人下班后派他们去做猎人,以达到整天午餐休息的效果。
【主故事新家策略:人口】
人口是这部作品中不可再生的资源。因此,必须特别注意居民的安全。在“新家”接受难民的机会很多,最终总人口的巅峰期可以达到600人左右。特别注意确保工作场所的供暖:绝大多数居民的疾病都来自寒冷。例如,你派他们到寒冷的工作场所工作(搬运材料等)、或者在雪地里建造,可能会让居民生病。
生病的居民不能工作,必须等待一段时间才能康复。这段时间早期会很长,解锁各种医疗技术后会慢慢缩短。在早期阶段,我们必须注意确保工作场所的供暖,例如,首先指出技术树“加热器”等。每个生病的居民都会成为一个负担,让你必须建立更多的医疗站,医疗站需要投资工程师来维持运营,这将严重阻碍发展速度。
第一章后期会有几波难民潮,第二波难民质量堪忧(50名患者,25名病重,只有10名健康难民)。根据发展情况,只能接受健康难民。
【新家主线故事策略:供热】
加热是一项简单而困难的任务。你必须确保加热能保持人们的健康,许多任务也与加热有关(在一定时间内确保加热等)。与环境不一致的加热水平将继续提高不满。
除了能量塔和蒸汽枢纽,如果开发了工作场所供暖,也可以点击相应的工作站,点击温度计图标进行加热。特别注意:如果能量塔的煤耗尽,工作场所的供暖将停止。
当前的温度将显示在屏幕上方的中心。温度越低,所需的加热水平就越高。例如,-20度只需要一级加热,而-40度需要2级,以此类推。游戏中的加热采用简单的加法计算:即如果工作场所可以提供一级加热,加上能量塔加热,则可以实现二级加热。
除了能量塔,蒸汽枢纽还可以提供加热,就像能量塔一样,也可以通过研发来提高加热范围。需要特别注意的是,蒸汽枢纽消耗了大量的煤,所以一定要小心使用。最好安装在重要的建筑群中心,或远处的冰墙钻机,并建立碳窑、住宅区等辅助设施。
【主故事新家策略:研发环节(供暖)】
科技是第一生产力。这句话也可以在这部作品中得到最好的诠释。
在游戏之中“工作站”它是最重要的组织,甚至没有一个。在“新家”其中,您甚至需要多个工作站来实现最高的研发速度。建议在基本资源收集设施建成后扩建第二个甚至第三个工作站。那些更追求效率的人也可以尝试在开场设置两个工作站,以提高研发效率。
至于工作站的研发顺序和技术优先级。这里有一些分支节点的评级。至于研发顺序,根据需要可能会出现不同的状态。但[工厂][加热器]和[能量塔范围]应确保优先研发。
供暖:
[蒸汽枢纽]相关技术应适当延迟,优先考虑[加热器]和[能量塔范围]。加热器可以确保工作场所的温度不会导致人们生病,而能量塔范围的提高可以以较低的成本维持居民区的供暖需求(因此尽可能在内圈的两个环节建造居民区)。
一般来说,除了[蒸汽枢纽],加热方面是一项优秀的技术,只需根据当前需要指出即可。然而,能量塔升级不需要太担心。在早期阶段,1~2级基本上就足够了。当温度下降时,可适当过载。
[蒸汽枢纽]本身并不是不够好,而是消耗了太多的煤。您可以在远离加热区的地方设置一个,如破冰钻木机,或在一个枢纽周围建立一个医疗区。尽量提高热区的利用率。
【主故事新家策略:研发环节(探索与产业)
这两个系的主要选择是探索队和工厂分支。
探索队的主要收入是资源&人口&核心,工厂可以提供义肢,使截肢人口再次作为劳动力使用——以及24小时工作的强力劳动机器人。
两者都不能考虑在内。银行的研发建议只指出了探索团队的[更多的调查人员]和[轻量级调查雪橇]。[前哨站]看起来很漂亮,但它的研发和建立需要大量的资源,而且回收速度相对较慢。无论煤炭还是食物,我们都不能期待前哨站提供的杯水车薪来维持运行,更不用说后来的暴风雪了。
在工厂分支方面,核心技术是[机器人一体化],其他节约资源的技术优先级相对较低,在确保加热技术后可以适当补充。
【主故事新家策略:研发环节(资源)】
这一块是需要重点讲解的部分。各种各样的研发列表很容易让人难以做出选择。让我们一个接一个地看。
收集相关:这一系列的优先级相当低。如果有很多工作站,以后就没有研发目标了。资源储备站仍然是一项实用的技术。在接下来的几层中,这个收集系的建筑只有一个采煤机系,使用价值很低。因此,不建议使用二层以下的技术。
采煤机:建议完全放弃这一系列。为了实现完整的工作体系,采煤机需要一台采煤机 这两个收集站共有30名工作人员,工作效率不高。此外,维护供暖的费用导致煤矿完全爆炸。不建议在两个煤矿的技术研发相似之前考虑。
基本上,两个蒸汽煤矿和一些煤窑完全足以满足本章的煤炭需求。如果后期人口过多,可以考虑在保证采暖的前提下制造一套采煤机系统。
煤炭开采:煤炭供应的主要来源。尽快升级三个蒸汽煤矿可以大大降低供暖压力。需要注意的是,煤矿建设需要消耗核心,蒸汽煤矿需要核心数量 一、高级煤矿又要重新开始1.蒸汽煤矿已经足够了。
炭窑:经过全科技,炭窑可以在很大程度上补充煤炭需求,特别是在后期木材溢出的情况下。这就是为什么不推荐采煤机的主要原因。冰墙钻机出来后可以补充。
锯木厂:前期过渡使用,建议省略相关升级。“新家”本章中的木材相对分散,最好尽快开发冰墙钻机。一级锯木厂慢慢收获地图上的木材资源,无需升级。
冰墙钻机:无限木材,产量高。建造两台冰墙钻机需要成本核心,可以带来大量的木材储备,建造煤窑可以将木材转化为煤炭,非常实用。
钢厂:别无选择。地图上收集废钢后,是获取钢材的唯一途径。这两家钢厂基本上可以在早期阶段满足需求。中后期升级为蒸汽钢厂很好。没有必要制造先进的钢材。
结论:采煤机和锯木厂不需要投资研发资源。储备站等升级也可以在后期储备站数量增加后,尽快完成煤矿和冰墙钻机。特别需要注意的是,钢厂必须在早期阶段建造,否则很容易陷入死亡。
【主故事新家策略:研发环节(食品、医疗、住所)】
温室技术:直接放弃新剧本。与空中猎人小屋相比,它没有任何优势,需要消耗宝贵的核心。这些核心投资于其他地方更具成本效益。
狩猎技术:基本上是一种非常实用的技术。快速空中猎人是关键。在后期,如果你持有6~7个空中猎人小屋,配料很快就会爆炸。
救护站技术:新剧本的优先级不是很高。在早期保证供暖的前提下,人们很少生病。如果通关需要,医疗机构的保温可以指出,以后的风暴可以指出最终的人才,可以有效地降低患者的死亡率。
住宅技术:优先级也不高。在后期的暴风雪之前,研究房子是很好的。伙房建在能源塔的供暖范围内,伙房的保温是多余的。关于房屋建设,外环供暖有限的房屋首先升级,逐渐扩散到内圈,可以在晚上开放过载进行过渡。
【主故事新家攻略:法典】
法典是灵活调整各种情况的措施。能有效提高希望,减少不满,或颁布加班法加快资源获取,提供更好的医疗手段。请注意,法典不能通过发布卡CD来获得最大的收入。许多法典要求你建造相应的设施才能生效,而相关设施在现阶段可能不会产生太多的好处,而是浪费资源,得不偿失。比如死亡对应法案,在第一次死亡之前不应该指出,基本无效。
新家剧本在开始阶段只存在“调整”法典。当情节在20天内触发时,会有伦敦帮派试图分裂人们,离开并返回伦敦。人们的希望一度跌至谷底。你需要选择一种更有效的方式来提高人们的士气,也就是说“秩序”派法典和“信仰”派法典。
先来说“调整”法典。这一系列的基本收入很容易判断。
[应急班]和[延迟班]可以在开始时指出。当你指出它时,你会有点不满意,但开始不满的压力相对较小,并且会尽快消退。这两项法案的收入都相对较大。
如果您选择使用童工,您也可以将童工部署到后续的所有职位。然而,童工相对比成年人更容易生病。如果你选择童工,也会导致童工受伤。第一章并不缺乏劳动力,所以不建议童工。选择儿童庇护所可以继续稳定增长希望,后续工程师和学徒的选择也可以提高工作站的效率。
追求提高医疗和效率的死亡处置方案,选择雪坑-器官移植。虽然会增加不满,但都比较实用。唯一需要注意的是,雪坑附近没有热场。选择墓地系统可以维持希望值。建议使用困难的雪坑。
对于相关法案的治疗,最大限度地提高效率的手段是根治疗法和后续人满为患,这也是一项难以推荐的法案;不建议维持生命和后续维护站。持续占用医疗槽的患者容易引起患者恶性循环。
食品相关法案,选择汤。锯末容易引起疾病,中期起飞6~7个飞行猎人小屋后,食物基本直接爆炸,然后换回普通食物。
决斗场相关法案:选择决斗场和后续酒馆。但是,请注意,酒馆需要确保供暖,而且面积不小。这也是一种有效维持不满的手段。
触发“目的”法典结束后,需要你去做“秩序”与“信仰”选择一个派系。事实上,两者的功能基本相同。相对而言,信仰法典的希望奖励会更多,因此建议信仰派系。
目的法典中基本没有分支,所以不重复。值得注意的是,“移动厨房”这是一个非常优秀的法案,建议尽快指出。
需要注意的是,目的法典的最后两层会影响游戏的结局,而不仅仅是最终法典!两个派系指出最终法案后,可以用另一个槽永久替换希望值,并将始终保持在满值状态。有一天,可以使用强有力的手段来消除不满值。可以说系统有自己的修改器,使用后游戏难度大大降低。目前探索的游戏规则是:不点最后和倒数第二个法案,游戏就会有一个好的结局。
这取决于玩家的个人意愿,无论是降低通关难度,还是更难取得好的结局。但是,游戏的初衷应该是不采取极端法案来实现通关……请加油。
【主故事新家策略:关键节点注意事项】
游戏的节奏分为20天伦敦帮事件和40天暴风雪两个节奏点。新家剧本也可以根据这两个大事件进行划分。也就是说,1~20天是早期阶段;20~40天是中期阶段,暴风雪阶段是后期的一个巨大挑战。通过暴风雪,你可以直接赢得比赛。虽然游戏的温度起伏不定,但它将在中期达到相当低的阈值,这也是新剧本最大的挑战。
1.开始发展阶段必须注意的事项。
最好在第五天(第一次降温)前捡起所有分散的资源。此时,人们不容易生病。
虽然新剧本的劳动力比第二章的方舟多得多,但它只是足够的。在早期阶段,我们必须注意不要贪图发展速度,而且铺张太快。如果工作场所不能保证供暖,人们就很容易生病。生病的人会拖动珍贵的工程师,严重阻碍发展。有几个小细节可以用来确保人们的健康:
①晚上睡觉时过载可以有效降低人们生病的概率;
②白天下班后,工人从现在的工作地点解散,被派到猎人小屋工作,猎人小屋工作不会感冒;
③医疗区和工业区可以考虑围绕蒸汽枢纽建设,这样每栋建筑在工作时都不需要加热,可以有效节约煤炭;
④在工业区建设蒸汽枢纽时,可将其与工作时间调整为一致;
⑤前期可以捡到的资源,第一次冷却后再捡起来容易感冒,可以在收集站建成后收集,会安全得多;
⑥尽快离开第二支远征队,前期转回的资源可以解决燃眉之急。
2.游戏中期需要注意的事项。
伦敦帮派最初的势头是惊人的,它曾经将希望降低到非常低的水平,而伦敦帮派的数量最初将呈现上升趋势。最好的反应方法是大力关注发展。只要人们吃饱穿暖,希望自然会上升,伦敦帮派也会逐渐减少成员。
①中期有两件最重要的事情,也是最需要关注的事情。随着难民的逐渐到来,我们必须注意随着人口的增加立即补充猎人小屋,否则食物将很快进入短缺状态。尽快开发空中猎人小屋;另一个是煤。能量塔的加热通常是1~2级,可以在晚上打开过载,白天在工作场所点击加热器,以确保工作场所最低的微冷。
②煤矿、冰墙钻机、钢厂都是必不可少的建筑。机器人不着急,核心先花在这些建筑上,争取先实现三个蒸汽化;
③不推荐前哨站。如果建立前哨站,前哨站的供应自然会计入资源系统,但后续暴风雪的应对需要撤回。如果条件相当宽松,人力资源丰富,可以出一个前哨站收集木材;
④出煤窑时注意木材存量,不要因木材转化而延误科技发展;
⑤早出早安心,三级供热范围。
3.游戏后期需要注意的事项。
所谓游戏后期,其实也包括暴风雪前一周的准备阶段。后期会有三波难民,其中后两波难民有大量患者,需要提前准备好居住场所和医疗设施。
暴风雪的准备阶段:完成所有任务指标,煤炭储量最好不低于1万,目前确保没有明显下降。食品储量基本上足以满足任务需求。
至于应对暴风雪,前期准备时尽量多设医疗设施,最好建立专门的医疗区域,保证供暖。暴风雪可以强迫人们在工作场所工作,享受加热器,但不容易生病。暴风雪后期的-150度,即使过载 全热量 加热器无法携带。幸运的是,当温度达到这个温度时,它很快就接近通关。人们积累的不满和伤员都是由准备好的医疗设施和各种法典强行支撑的。
暴风雪是对你游戏前所有工作的一个很大的评估。如果你在暴风雪前做好了准备,通关基本上没有什么大问题。问题是你能活多少人。准备越全面,就越能拯救更多的人。