Battlerite怎么玩
虽然大多数玩家都是新手;但不管任何游戏,越是新手阶段,玩家的差距就越大;毕竟意识上的差距是永远客观存在的
这是游戏每个玩家只有一条命的PVP游戏;所以不管你玩的是什么位置;你任何时候需要做的都是优先保证自己不死;任何时候你试图1打2的行为都会让你死的非常快
地图中间的球会给团队回血以及增加大量怒气;能给团队带来巨大优势;所以平时要尽量先占领地图中间;算好技能的伤害,抢到球的最后一下;jade的隐身加右键狙击就是抢球神器
这游戏每回合都有3选1的加点;这个加点并不是无脑选择的;而是要根据对面的配置,考虑你打算用什么样的思路来打这局
以新手英雄jade为例
如果对面是两个贴脸近战,那你第一轮选择1,隐身附带1秒无形(无敌);就可以极大提高你的生存能力
而如果对面是2个远程,那你就可以选3;利用E之后的12发弹夹打一波爆发输出
同理,在对面双贴脸阵容的时候第二轮选择2,会非常有效;而3更适合隐身之后的追击
每个英雄都会通常存在几套不同的打法;(Jade为例就分主平A位移接近爆发一套然后再隐身;以及隐身狙击的远程消耗打法)而你的加点就是为了使这样的套路发挥最大的效果;而根据对面的阵容来选择不同的侧重加点,就是这个游戏的核心玩法
另外,自定义房间里面可以添加电脑;强烈建议新手先去打下人机的1V1;很多人连个困难电脑都打不过就直接跑去匹配了,基本会被虐的很惨。
如何评价游戏《Battlerite》
有些朋友,包括评论都说这个游戏像是魔兽竞技场。。。
玩下来感觉完全不像魔兽竞技场,更像是war3经典rpg地图术士之战。
从游戏性上来说,术士之战和Battlerite都存在大量“非指向性技能”
而魔兽世界作为一个05年的网游,大多数技能都是“指向性技能”
注:百度百科
“指向性技能”:技能施法指向明确的目标,由施法单位到目标单位间的锁定施法技能,称之为“指向性技能”
注:意为“指(选择)向(一个目标)”,而并非后来出现的指定方向的定义
“非指向性技能”:技能施法无特定目标,技能释放后直到生效前仍然对目标有不确定性,称之为“非指向性技能”
(讲话讲不清楚只能引用百度百科)
选择目标施放技能是魔兽世界的基本玩法
为了紧跟时代潮流,魔兽发展到后期出现了一些新的“非指向性技能”机制。
最好的例子就是110级新职业恶魔猎手。
但这些并不能改变颠覆魔兽世界的基本玩法。
我觉得觉得两者相似的原因也许是在于两者都使用WASD进行移动吧。
所以除了移动方式这一点之外我更认为 术士之战 与 Battlerite更为相近。
术士之战玩法
简单说说术士之战和battlerite
相似:
在一个回合结束后,玩家可以使用上一回合杀敌/助攻获得的游戏货币购买装备或学习技能升级技能(与battlerite回合结束后加点类似,组合选择更多更自由)
回合赛制规则(与Battlerite基本相同)
用技能对敌人造成伤害击杀敌人。
场地不断缩小,不在场地中的玩家每秒受到红色岩浆伤害(在battlerite里变成了倒计时机制)
不同:
每个玩家操控的角色初始都是相同的,没有”英雄“可供玩家选择。
没有近战职业,也不存在辅助。
治疗技能较少。
没有岩浆机制玩法(把对方弹出场地,靠机制扣血获胜,类似炉石传说爆牌贼的策略)
啊好困我已经开始胡言乱语了。
总之这个游戏美术和英雄设计都10分。
我觉得太有趣了。
这个长得像螳螂一样的家伙一样看上去就是一个盗贼,他有一个指向性的突刺穿梭技能。
这个技能的动画居然是抱膝在空中翻滚...太有趣了,简直像一个武当派高手,颇有中国武术风范。
而暴雪是怎么做的?
风暴英雄的伊利丹是横着刀一下穿过去然后背后拉长一段特效。。。
WOW中的恶魔猎手也是如此。
诸如此类的小细节很多,在细节和人设上都能感受到他们是带着热爱去制作游戏的。
玩了1个小时后讲一些不太好的地方。
指向性技能 可操作性优势太大。
这位萌妹有一个技能,能够让鼠标指向位置的友方英雄进行隐身。
在battlerite的视野机制下,这个的技能范围很大,只要看到友方英雄就能瞬发施放。
这为友方进出战场提供了非常大非常大的优势。
而诸如此类的强大,是无法通过改变技能伤害数值来调整的。
这让我有一些担忧。
战争仪式Battlerite强势英雄排名一览 哪个英雄厉害
首先作者对英雄进行了分类:
辅助型:
这些英雄有着强大的治疗能力,并且有一些自保的技能,同时可以强化或者减益敌人。
战士型:
这些英雄有不错的伤害和机动性,有较高的生命值,但是由于是近战,需要更好的输出环境和位置。
刺客型:
有大量的爆发伤害,但是自身比较脆弱,这些英雄对输出环境和时机的要求非常的苛刻,同时任何
技能的使用失误都可能导致自身死亡或者丧失大好机会。
坦克型:
这些英雄有最高的生命值,同时牺牲了伤害,换来了强大的控制能力。坦克英雄一般能够很好的
保护队友并击溃对方阵型。
爆发型:
这些英雄能够在短时间内造成特别高的伤害,必须被优先处理。
控制型:
这些英雄不一定能够造成高伤害或者成吨的治疗,但是有很强的控制技能。
梯队调整:
对比上一次梯队,这一次梯队改动了以下英雄的位置:
师傅移动到T1:高机动性,无敌技能,高爆发技能以及一些非常好用的战斗仪式。
帕洛玛移动到T1:技能的实用性很高,能够造成不错的伤害并且逃生能力出众。
灵玉移动到S级:变态的爆发伤害,赖皮的无敌技能,玩个蛋蛋。
露茜移动到S级:控场极佳的大招,千金难买的护盾和反突进技能。
天狼星移动到T4:没啥用的反制技能Q,非常容易被集火干死,也就个治疗有点用。
首先是S级英雄
灵玉: 远程+爆发
只要能够熟练运用她的技能,灵玉可以轻松地造成成吨的伤害,隐身技能也能够让她无压力地逃离战场,只要不方,并且预判到位,这个英雄可以carry全场。
露茜:远程+辅助
作者最喜欢的英雄,她可以输出很高的伤害,有着无法被打破的护盾,绝佳的逃生技能和IMBA的范围大招。
接下来是T1的英雄
帕洛玛:
非常令人头疼的对手。帕洛玛可以造成高额的伤害,同时也是非常稳定的治疗。不管在2v2还是3v3中,她的易伤和治疗,无价的逃生技能和机动力,完美的打断技能,都可以让对面浑身nansou!
师傅:
极高的持续输出,无敌技能,还有各种突进能力让他成为一个非常粘人的英雄,两段E技能,实用的反制技能都可以轻易追上对手。
珍珠:
治疗量高,技能实用,神奇的罩子和逃生技能,还有一个团控大招,让珍珠成为了保人能力一流,同时具有强大牵制能力的辅助。
克罗克:
盗贼在哪里都很流弊嘛= =
有着高伤害,最强机动力,不错的恢复能力的刺客。克罗克就跟英雄描述里写的一样难对付。
T2英雄:
阿什卡:
一个法爷,就是要有高机动性,高爆发(潜在的),如果技能命中率够高,那么这就是一个无限炎爆的火法。
芙蕾雅:
有潜力的T2英雄,她的机动性很强,并且有很好用的耗血技能。有护盾以及生存类战斗仪式的存在可以让她有不错的肉盾能力。熟练掌握之后可以打出稳定的长时间控制。
T3英雄:
巴寇:
不错的控制技能,达标的远程消耗技能,是一个可靠的坦克。
奥尔多:
高额的普攻伤害以及无价的治疗,当然还有个极强的大招。美中不足在于比较容易被预测。
艾娃:
大量的远程消耗技能,不错的护盾,沉默以及范围伤害能力
泰亚:
好用的眩晕,不错的机动性加上一定的防御能力。泰亚需要的是一个娴熟的使用者,如果能够熟练使用则可以发挥出强大的能力。
T4英雄:
瓦奇:
尽管他有大量的控制技能,但是伤害比不过阿什卡,灵玉等人,技能的实用性也不错艾娃帕洛玛。的确瓦奇可以输出一定的伤害,但是十分容易被人猜透。
天狼星:
石化很强,治疗量也可以,就是都有点难中。
T5英雄:
鲁克:
尽管这个短手短脚的坦克缺少远程消耗技能,并且只有一个突进技能,但是他非常的凶残。他有着极高的生命上限与坦克英雄里较高的伤害,只要他能黏到对手……
通过以上的介绍,不知道该如何选择英雄的可以进行参考。