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wow术士天赋

时间:2025-01-13 01:42:48 编辑:阿旭

魔兽世界wlk痛苦术练级天赋点什么 wlk术士练级天赋加点攻略

魔兽世界wlk80级术士的优点简直数不胜数,WLK怀旧服选择首发术士的玩家一定不在少数,输出是T0到T1级别的,特别是前期的痛苦术,加下来给大家带来术士的练级天赋加点推荐。



1.80级术士生命虹吸天赋的重做使得痛苦术有了非常强大的回血能力,配合生命分流可以在野外无限开火车。



2.天赋选择如图所示,痛苦系天赋点出所有强化腐蚀术和痛苦诅咒伤害的天赋,恶魔系点出灵活链接带蓝胖子保证生存。



3.雕文最佳选择是生命虹吸雕文和生命分流雕文,但是这些雕文都需要宗师级铭文师制造WLK开放第一天难以入手,所以只能用腐蚀雕文之类的低级雕文凑合一下,不过没关系这并不影响术士开火车。



4.配装方面自然是装等越高越高,尽量提高法伤降低命中,野外开火车并不需要打BOSS那么高的命中。需特别说明的是刷怪饰品无需妖头古头薄片,术士黑庙崇拜饰品和英雄魔导师平台3号BOSS法伤饰品才是最佳选择,没有的玩家快去刷吧。



5.适合开火车的刷怪地点有很多,只要怪数量够多刷新够快即可,比如北风苔原琥珀崖东边就非常适合,根据Beta测试服玩家实测70级术士在这里可以获得每小时70万以上的经验。



6.痛苦术开火车毫无操作含量,玩家只需要切换目标给每个怪物挂上腐蚀术和痛苦诅咒差不多了就A一波,蓝胖不嘲讽只开盾生命有危险时群恐/死缠+吸血,全程无需坐地板堪称野外永动机,还有大量掉落布匹和蓝绿装备练裁缝和工程专业也不愁(WLK术士最好的专业就是裁缝+工程),这种刷怪效率甚至让我怀疑未来工作室也会用痛苦术开火车的脚本野外刷G。

7.TBC刷本升级可以获得大量外域声望,而WLK只有80级副本才提供声望,因此WLK野外刷怪升级并没有声望上的劣势,唯一缺点只有WLK开放初期野外任务玩家多不好抢怪,不过总有冷门地点适合开火车,至少比任务升级快。


魔兽世界tbc痛苦术士练级天赋点什么 tbc痛苦术练级天赋加点推荐

魔兽世界tbc痛苦术天赋是一个非常实用的选择,可以带来邪咒、暗影之拥和鲜血契约,同时还可以造成客观的伤害,接下来给大家带来痛苦术的加点推荐。



1. 腐蚀5/5。核心,瞬发VS不瞬发,天壤之别。瞬发可以移动施法,不瞬发=吟唱=有机会被打断=有机会被延长=痛不欲生。(不瞬发这个技能的优先级被吊车尾了)

2.强化生命分流2/2。续航嘛,虽然有了黑暗契约这个核心技能,除了练级,大家一般不会使用到黑暗契约这个技能(一般不会),那么生命分流的频率就无限高了,多出20% 对于续航是“大幅“的提升。

3.镇压5/5。60年代 大频率是毁灭系技能,70年代痛苦系技能频率高出了很多很多。还记得60年代大家都在为了一丁点的命中,付出多大的努力么。现在得来“不费功夫”。(这里就不深究命中/抵抗这个专业课题了)

4.恶魔专注5/5。为什么没有点灵魂虹吸(目标每多一痛苦,吸取提高2%)?因为相比,这个更重要。如果没有这个70%不不被打断,PVE顶着怪 PVP顶着人,5秒的吸取生命(抽蓝,抽灵魂)会被弄成3秒,2秒。那么,使用吸血技能的效率低到无法使用,[再用一次?浪费了MP。MP HP的消耗都是效率比值]

为什么没有点痛苦诅咒?不是因为不好,而是因为想用 抽血(抽蓝)这个技能。

如果不想用抽血(吸取生命)这个技能,当然没问题,恶魔专注5点随便抠出来,给到痛苦2/2 强化痛苦诅咒;给到吸取灵魂2/2 回蓝+降低10%仇恨。[注意了:这个强化吸取灵魂技能,在术士16级时,是非常好用的技能,40级后被黑暗契约取代]

回到这里,要想获取这个15%MP上限的回蓝,必须要是自己杀死怪的,也就是单杀SOLO,如果跟别人一起杀怪,很有可能最后一下不是死于自己,就无法回蓝,大家往往收尾都是1级 吸碎片,所以要注意。

5.夜幕2/2。触发瞬发暗影箭,老牌天赋。没人纠结

6.无情延伸2/2。距离,手长=一切。老牌天赋。没人纠结

7.腐蚀增效3/3。新天赋,腐蚀术原本就是术士频率(还有效率)最高的技能,当然要拉满。

8.生命虹吸1/1。挂DOT吸血,(本来想一笔带过的,这里还是说说)。[天赋树里1/1的都可以注意,一般都是那个职业的“大技能”]

站在打输出的角度,这个技能效率低,持续30秒太长,怪不会存在那么久,所以优先级靠后。

但是在多线程输出,特别是想开火车时,非常好用,挂多个目标,多个HOT,30秒持续时间长就成了好处,不用那么频繁去补DOT。像(效率那么高的)腐蚀术持续18秒,最需要补DOT。



9.疲劳诅咒1/1。多个技能,以前要5点5/5,现在只要1点,何乐不为。

10.暗影之拥。不是垃圾技能,辅助技能被,工具人呗,自己喜欢的或者团长、队长强制要求的 就拉满吧。这里是练级,当然可以暂时不用。

11.暗影掌握5/5。暗伤+吸血效果,老牌天赋。没人纠结

12.黑暗契约。又来到全篇的重点了,哈哈。开篇已阐述。一定要带小鬼,为什么?小鬼可以不进战斗,不进战斗回蓝快,远超女人,胖子,狗,恶魔卫士。还可以讲个笑话 (小鬼是个法术型宠物)

瞬发,可移动施法,战斗前,战斗中,战斗后,随时可以使用,看习惯。

13.传染5/5。新天赋,提高痛苦+腐蚀+AOE神技 腐蚀之种 伤害。降低被抵抗的几率30%,更闪亮的是PVP里,跟痛苦无偿遥相辉映,先是不容易被驱散,被牧师、骑士驱散了(痛苦无偿)还沉默5秒。

让以前DOT闻风丧胆的 牧师防御驱散,每次驱散2个DEBUFF,反恶心。

14.强化恐惧嚎叫。新天赋,有一个神技,让术士多一个瞬发群体恐惧(虽然牧师和战士原本有,但是对于术士来说,是“增加了”一个),太好用了。PVP PVE。。。

15.邪咒。工具人天赋。终于把元素诅咒和暗影诅咒合并到一起了,谢天谢地(口吻是70相对60版本)。提高10%伤害,加天赋后13%。大型团本才会用到,练级,先不点呗。

16.痛苦无常。PVP神技,反恶心防守驱散大神 牧师,骑士(术士狗驱散,提不提无关痛痒)。练级,当做是个DOT呗,需要吟唱(读条),就免不了要放在前面起手式里。(此练级篇不深究跟腐蚀术谁更强)


3.35术士PVE天赋和手法

目前天赋常见的应该就以下几种:1、30/0/21俗称的暗毁,如果你是坦克组的,推荐此种天赋,带小鬼为坦克提供耐力加成。输出手法保持腐蚀术,暗影箭,掌握换血节奏节省GCD。在没有安排辅助诅咒以及怪物DEBUFF栏充裕的情况下可以使用痛苦诅咒来毛大量伤害。2、0/30/21俗称的牺牲毁,其实我个人挺讨厌这个天赋的,但就站桩输出来说,它确实比暗毁打的要多,但移动战就远远不如,是一个把术士当法师用的天赋,但本身又没有法师强大的减仇恨能力和灵活性,牺牲了灵活性来获取输出的天赋,牺牲毁在70级才是发光发热的时候,目前只能算是畸形天赋。3、9/21/21不知道该怎么称呼这套天赋,没怎么使用过,应该是蛮后期使用的天赋。应该是抛弃了减仇恨能力换取了瞬发腐蚀术以及加强血换蓝,在暗伤没有到达一定量级前,腐蚀术确实收益很高,相对的以后有了暗牧之后提升更大,NAXX有了6T3的暴击仇恨减少属性后,倒是可以用一下。手法:术士这个职业很强,但碍于技能较多过于繁杂,输出手法相较其他职业有一点门槛,所以玩的人数不是太多。输出能力较看对仇恨的把握以及团队能力和装备档次,后期是一个非常强力的职业,此后期指NAXX版本。在有暗牧辅助的情况下,术士的提升会非常华丽,而且是术士整体全线提升,相较火法那种两极分化的提升更为明显,仇恨问题也有很大的改善,此时的术士才可以算是超一线的输出职业,当然,想变身为超一线,团队和装备上都有一定的门槛。扩展资料:术士不像法师那样天赋自带很多命中,所以虽然命中很重要,但是对于术士来说这个属性是相当难堆,那么适当的放弃命中来选择提升其他大量属性成了术士配装的基本,术士PVE装的大前提基本上是有什么穿什么,这是铁则。专业选择:强烈推荐裁缝,血藤三件套实在太强大了!虽然目前版本还拿不到,但他确实是术士性价比最高的一套装备,获取难度低,提升大。何况现版本还有一个最好的衣服虚空法袍。

魔兽世界术士,应该选什么天赋?

  暗影燃烧:瞬间对目标造成450到502点暗影伤害,需要一块灵魂碎片。如果目标死于暗影燃烧并产生经验,施法者得到一块灵魂碎片。(1点)

  许多人抱怨:“为什么蹂躏不是暗影燃烧的前置天赋!”是的,你说对了。暗影燃烧也许不是天赋树中最优秀的。这是个人偏好的问题。这个天赋如宝石般珍贵。你没有理由不选择它。它并不是我们唯一的dd(像死亡缠绕,10分钟冷却),它是很不错的高伤害法术。可以使用它来杀死目标来补充碎片的消耗,也可以用吸取灵魂终结对手(使你能达到碎片的收支平衡)。这个天赋不该错过。

  第四层:需要15点毁灭天赋

  强度:在引导火雨或者地狱火法术时,有70%的几率不因伤害而中断(2点)

  对于想参与高级副本行动并发挥最高效率的术士而言,这是个必需的天赋。当形势需要一次性清掉大量敌人时,这是解决问题的方法。这是在大群敌人当中完整的施放地狱火的唯一途径(其他职业为你做的大量防护除外),并且在几乎所有稍高级别的副本中都是必要的。这个天赋能让你在这些情况下更为强大。在pvp中也很有用,如果你是喜欢保持鲜明姿态的那种人的话。要注意的是,如果你选择联盟,那么这个天赋可以和圣骑士的专注光环叠加,让你有105%的几率不因伤害打断施法(这就意味着能打断你的只有像魔法反制这类的法术和像踢击这样的能力,普通的攻击不能打断你)。但是,如果你在部落方,在大量敌人中引导这个法术仍然存在问题。比较好的测试办法是加满邪恶专注天赋(这个更容易获得),然后尝试在一堆怪物中施放吸取生命。总的来说,70%的几率是不错的,比没有要强很多。如果学会火焰碎屑,这个天赋能更有效的发挥作用,因为差不多1/4的敌人在你施法时一直处于晕眩状态,根本不能对你下手。

  毁灭延伸:增加毁灭法术的射程20%(2点)

  这个与恐怖延伸类似,属于个人爱好问题。增加射程很好,但我发现它不像恐怖延伸那样有用。这在你追击逃跑的目标时影响最大,你需要即时施放的法术。暗影燃烧是这个天赋唯一能影响到的瞬放法术,而且只能增加4码的射程。但是,它还可以为暗影箭、灵魂火焰和献祭增加少许射程,所以,就看你是否喜欢拉。

  附:有个bug,加了天赋之后并不是36码射程,而是35码

  强化灼热之痛:增加灼热之痛的法术重击率10%(5点)

  在蹂躏和这个天赋的作用下,灼热之痛的重击率可以达到大约25%。这是很可观的。再加上屠杀的效果,你将拥有一个具有极强破坏力的法术。对于任何在毁灭天赋中深入的人来说,这将是个你想要的天赋。在solo时,灼热之痛将成为你的必备之物。但是在团队中使用时,要小心ot,不然你不仅要面对愤怒的战士和牧师,还有个愤怒的mob需要你应付。关于灼热之痛和暗影箭各自的效率有很多不同的观点。所以,还是让你自己来选择吧。

  第五层:需要20点毁灭天赋

  火焰碎屑:火雨和地狱火法术有26%几率击昏目标3秒(2点)

  如果效果真的像所说的那样,那么这个天赋确实弥足珍贵。它可以影响到法术的每个目标(或者说有机会影响到),而且肯定可以对这些目标造成伤害。但是,实际的击昏几率要小得多(有人说是2.6%的几率)。在这个问题被修正之前,这里并不是一个值得投入天赋点的地方。

  强化献祭:增加献祭的初始伤害25%(5点)

  最高级献祭的初始伤害是258。这个天赋使之上升到322.5,增加了64.5点伤害。这是很可观的,如果你打算大量使用献祭的话(一种可能,和火灾混合使用)。至于5点天赋带来的伤害提升是否划算,那就见仁见智了。但是这个天赋是火灾的前置,所以如果你想要加到火灾的话,你也必须加这个了。

  附:这个法术,同地狱火结合的话,在连续施放的情况下比暗影箭的dps略高。在不考虑重击的情况下有232.2dps。加上蹂躏和屠杀的重击效果可以达到255.42。再加上元素诅咒呢?293.72。这还不包括献祭的dot伤害。当你停止施放献祭,目标最终还会受到533dot伤害,只要你不急于施放火灾。与暗影箭最好的情况(30/0/21的天赋加法)下267.72dps相比(不计算之前的强化暗影箭重击)。当然,不断使用献祭会使法力消耗速度提高66%。

  屠杀:增加毁灭法术重击伤害100%(1点)

  如果要选毁灭系最佳天赋,我会投屠杀一票。正常的重击伤害奖励是50%,也就是原本1000伤害的法术打出1500。这个天赋增加100%,1000伤害的法术在重击时打出2000。这是很强大的,非常强大。特别是当重击率比较高的时候,比如在蹂躏和强化灼热之痛的保障下。这是毁灭术士的核心天赋。你的敌人会害怕它的。当你输出强力的伤害时,你的朋友会很敬畏的。你的~~~~~~哦,真的很不错,加上它吧。

  第六层:需要25点毁灭天赋

  地狱火:火焰法术的伤害提高10%(5点)

  同暗影掌握一样的伤害增加方式,这个天赋影响的法术包括献祭、灼热之痛、地狱火、灵魂燃烧、火灾和火雨。重击的伤害同样可以得到提高,所以在屠杀作用下,可以增强火焰法术重击伤害20%。这样很不错,尤其当你使用灼热之痛时,它可以把伤害从204-240提高到245-288,很棒吧。

  第七层:需要30点毁灭天赋

  火灾:点燃被献祭折磨的目标,造成367到457伤害并取消献祭

  这个天赋的运用需要些技巧,你需要选择恰当的施放时间。献祭是一种dot同时也有dd,当你点燃目标时,你就浪费了剩余的dot伤害。所以关键在于在献祭刚刚要结束的时候施放火灾,这样可以附加大量的伤害,同时还能让你接着释放一个献祭以造成更多伤害。这是个很有效的组合技,特别是这个天赋还可以得到地狱火的加强。但是它并不是适合所有人,这取决于你打算如何进行游戏~~~~.要知道,施放火灾意味着放弃了施放灼热之痛的机会,所以净伤害只增加了180点,这还是没有损失献祭的dot伤害的情况。当然,如果你把它作为终结技的话~~~~可是你有暗影燃烧啊。这个法术要看情况使用,并不是为每个人准备的。

  附:这个法术的关键是法力的使用效率。它的效率是灼热之痛的两倍多。使用这个法术可以使毁灭术士在保持伤害输出的前提下不至于太快耗尽法力。


魔兽世界术士天赋

推荐你先用恶魔,因为现在你装备不行,但是你的恶魔守卫很猛,还会大风车,A怪很爽单体输出且没有AOE的场合,使用献祭,恶魔变身,烧尽.暗影箭,生命分流雕文.在有AOE场合或场上有一个以上的目标能同时存在恶魔的近战范围时,用献祭,恶魔变身,恶魔守卫,暗影箭,生命分流雕文.4.恶魔选择单体目标用地狱犬,AOE用恶魔守卫.绝大多数情况下用末日守卫5.恶魔系输出循环与技巧1.控制好你的恶魔,地狱犬贴著有法系DEBUFF的目标,恶魔守卫在AOE开始前就要移动到怪堆里,风车则要灵活运用.2.恶魔系技能优先级和另外两个天赋基本固定的循环不同,恶魔系必须把普通循环和恶魔变身分开说.恶魔系的基本循环就是末日灾厄-献祭-腐蚀术,古尔丹之手卡著CD用,熔火之心出现打三个烧尽,其他时候用暗箭填充,目标血量在25%以下时用灵魂之火代替暗影剑,烧尽依然要打.若是单体战,那麼一开始就可以来一轮爆发,开怪前1秒喝下火山药水,开启饰品恶魔变身-恶魔跳跃到近战位开献祭光环,饰品和恶魔之魂全开开始输出.由於恶魔变身的冷却时间不是固定的,单体时恶魔变身和恶魔之魂都卡著CD开,不要去在意他们能否重叠.在开始爆发的过程中法伤达到峰值时召唤末日守卫.但在有AOE的场合,恶魔之魂,恶魔变身和饰品CD都要留到AOE时候用,当然开怪之前还是要吃一个火山,这里需要注意的是,在大多数时候全触发的末日守卫的总伤害可以超过AOE时召唤的地狱火-除非小怪如教授龙般特定时候有易伤.因此依然是趁著开怪全触发召唤末日守卫为好.3.AOE手段恶魔是术士三系里最强的AOE天赋,因此必须比其他天赋的术士更多地关注AOE场合.AOE时首先到怪堆的近战位恶魔变身,恶魔之魂&饰品一起开.献祭光环,宠物恶魔风暴,使用暗影烈焰,然後开始引导地狱烈焰.暗影之焰CD好了要打断地狱烈焰并使用.在有大量AOE的场合最好带主动加法伤的饰品如珠宝雕像或者魂棺等并且把饰品CD留给AOE.如果是分散的目标,则给每个目标挂上献祭和腐蚀.4.移动输出优先级瞬发dot>生命分流>魔化烈焰5.黑暗意图的优先级:暗牧/恢复德>火法/平衡德>生存猎/恢复萨.6.属性选择1.智力和法强是毁灭天赋最重要的属性----比命中还重要,因此不要牺牲智力去堆命中.命中虽然次於智力&法强但是收益远高於急速,暴击和精通.在新机制的作用下,魅魔和末日守卫的伤害比例远高於以前,精通的价值也自然提高了,现在精通超越了急速成为了三个战斗属性中价值最高的.现在恶魔的属性优先级是智力&法强>命中>精通>急速>暴击.2..同等级主副手收益比法杖高.

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