魔兽世界PVP韧性问题
1.韧性和装备护甲完全是两码子事。装备护甲减少的是物理伤害的免伤,法术无效,法术减少要看法术抗性,比如冰法打你,你冰抗越高,免伤越多。
2.pvp的时候,我们同样的护甲,同样的抗性,平砍掉的血是一样多的,护甲和抗性的减伤无论在哪都是独立的。韧性不会为你带来白字的任何减伤,所谓的韧性,是指暴击伤害减低多少%,比如说:我无韧性,你砍我一刀暴击1w,算上我的护甲减免,我掉血7k,你韧性3000,我砍你暴击1w.算上你韧性的暴击减伤在加上你护甲减伤,你最多掉5k的血。 dk的白骨盾只是一个技能,跟ms的盾一样。能吸收一定的伤害,当然,这些伤害都是减免以后的你吸收的实际伤害,所以。在战场里,韧性和护甲都是一个作用,就是免伤。当你被敌人暴击的时候,他们叠加免伤,白字伤害的时候他们有着各自的作用! 护甲和抗性让你免伤,韧性叠加不上去,因为白字无效! !
PVP强度有什么用
PVP强度是一个在熊猫人之谜版本中新引入的属性,它用来抵销pvp韧性的属性。这个概念通过为PVP装备添加攻击收益来鼓励玩家在PVP的时候都去穿PVP装备(对于治疗者们来说是治疗收益)。PVP强度根据你所拥有的PVP强度多少按百分比提示你对玩家的所有伤害(在所有情况下)和治疗量(仅在竞技场和战场中)。举个战士的例子,假设他的横扫在pve中可以造成100点伤害。这名战士通过pvp强度在pvp中获得了50%的增伤效果,所以100点伤害在pvp中被增加到了150点。现在这名战士决定去打一个看着很不爽的圣骑士。这名圣骑士通过自己的韧性获得了50%的伤害减免效果,所以当战士的150点攻击打到他的时候,伤害被减免到75点。这就是pvp强度和pvp韧性的相互作用原理,输出伤害先由pvp强度来加成,受到的伤害再由韧性效果来减免。